「黒の騎士」が実装されました!
追憶の覇者という枠組のキャラなので、もちろんメインストーリーにも登場してくるキャラです(ネタバレ無しなのでご安心を)
少々準備は必要なのですが、バトアビが3回連続発動でき、超火力が出せるので注目です!
というわけで、今回も以下のような方へ向けて性能や戦い方をまとめてみました
☆6 黒の騎士がピックアップされた導きは 2025/2/13(金)3:59まで実施しているので、ぜひ参考にしてみてください
性能考察
ステータス
ステータスは、基本的にHP/SPや攻撃力が大事。キャラの素の攻撃力は、武器の攻撃力よりも大きくダメージに影響します

黒の騎士は物理アタッカー性能なので、最も重要なのは物攻値ですね
物攻534と、アタッカーとして十分な高さ。火力に期待できます!
SPはやや低めだけど、自身でSPを回復できる要素もあり、それほどの欠点にはならないと思います
サポアビ
まず常時発動の「ベーシックアビ」や「サポアビ」効果を理解しておくと、キャラの性能や闘い方がイメージしやすいので、先に見ていきましょう
ベーシックアビ【黒き炎の騎士】
自身への状態異常「麻痺」「魅惑」と
特殊効果「魅了」「死の宣告」を完全に無効化する
黒の騎士には、麻痺・魅惑・魅了・死の宣告 の状態異常、特殊効果が効きません
これらの状態異常効果をおさらいすると、以下の通り
状態異常 | 効果 |
---|---|
麻痺 | 行動時に一定確率で行動不能 |
魅惑 | 行動時に一定確率で行動不能 |
魅了 | 行動時にアビリティが発動せず、「たたかう」で自身を除く味方単体を攻撃 |
死の宣告 | 効果ターン終了時に戦闘不能 |
魅了と、死の宣告は特殊状態という扱いで、健全化などの状態異常回復技でも回復できません
ベーシックアビ【黒呪の聖痕】
戦闘開始時:自身を除く味方前後衛全体に
特殊効果“呪傀痕”を付与
呪傀痕:戦闘不能から復活時にBPを2回復し
必殺技ゲージを100.0%増加
さらに、特殊効果“呪傀”を付与し、“呪傀痕”を解除する
呪傀:物攻・物防・会心アップ10%
各効果は戦闘不能時に消えない
サポアビ【葬生の黒炎】
前衛時かつターン終了時:
呪傀状態ではない戦闘不能の味方前後衛全体を復活させる
(回復量 最大HPの100%)
さらに、復活対象が呪傀痕状態でなければ特殊効果”呪傀”を付与する
この2つのアビリティはセットで考えましょう
① 戦闘開始時、黒の騎士がいることで、他の味方全員が「呪傀痕」状態となります(永続効果)
② 黒の騎士が前衛にいれば、ターン終了時に、戦闘不能の味方が復活します。復活時はHP100%、BP2、必殺ゲージ100%の状態で復活できます
③ 復活した味方は「呪傀痕」→「呪傀」状態に変化し、物攻・物防・会心アップ10%の永続バフを得る
という感じです
つまり、黒の騎士が前衛にいれば、
戦闘不能になった味方を1度だけ復活させる。しかも 物攻/物防/会心 強化状態で。

詳しくは後述しますが、実は黒の騎士って「自ら味方を一度殺し、呪傀状態にさせることで自身を強化する」闘い方をします。なので、呪傀痕状態の味方は容赦なく葬ることになります

サポアビ【真なる黒き炎の力】※灯火の加護
自身に呪傀状態の味方の人数に応じた効果を付与
1人以上:物攻・剣攻撃ダメージアップ30%
3人以上:さらに、ダメージ上限アップ(効果量100000)
5人以上:さらに、BP回復量2アップ
7人以上:さらに、自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果
呪傀状態の人数に応じた強化が、黒の騎士自身に入ります
呪傀人数=一度死んだ味方の数。人数を増やすハードルはやや高く感じますが、強化内容は凄まじいです
呪傀5人までの段階で、物攻・剣攻撃ダメージアップ30%、BP回復量2アップが発動
サポアビ/装備枠のバフ上限なので、物攻アップ〇%や剣攻撃ダメージ〇%系のアクセは必要なし。さらに毎ターンBPが+2回復するので超強力です
呪傀7人で全武器種弱点を突けるようになれば、敵を選ばぬ汎用アタッカーとして様々な戦闘で活躍できます
ちなみに、このサポアビは、同時実装「黒の巫女」との相性が抜群。黒の巫女は戦闘開始から死の宣告を発動させ、3ターン経過後、自身以外の味方を一度戦闘不能にします
つまり、黒の巫女も編成していれば、騎士と巫女以外の6人を一気に呪傀状態にでき、7人呪傀という最大強化も、比較的簡単に達成できます(黒の騎士は死の宣告が効かない)

サポアビ効果まとめ
黒の騎士のサポアビ効果をまとめると、以下のようになります
- 自身は、麻痺・魅惑・魅了・死の宣告状態にならない
- 味方が戦闘不能になれば、強化状態で復活させる
- 復活した味方は「呪傀痕」から「呪傀」状態となる
- 「呪傀」の人数に応じた強化が自身に入る
味方が戦闘不能から復活する時に攻撃バフだけでなく物防10%アップも入り、耐久力を上げれる貴重な性能です
自身のバトアビで剣・闇弱点を突けるので、敵が剣・闇弱点なら呪傀は5人で問題なし。全武器弱点を突けるようになる条件の7人呪傀は、黒の巫女による死の宣告があれば簡単
戦い方
ここからは、高火力を出すまでに使っていく技を順番に見ていきます
味方を呪傀状態にしながら高火力を出す立ち回りを考えてみました
剣または闇弱点の敵との戦闘を想定しているので、7人呪傀での全武器弱点突ける条件は満たしていません。ただし最後に補足を入れていますが、バトアビをもう1回使えば7人呪傀も可能です
ターン数は目安なので、多少前後してもOKです
初手は必殺ゲージ溜め
手始めに味方後衛4人を葬り、サポアビ強化を入れていきます。
バトアビ【祝福の棄欲】
味方後衛全体にオーバーキルダメージ
その後、自身の必殺技の使用可能回数を1復活し
必殺技ゲージを増加(25/50/75/100%)
ただし、ターン中、行動が遅くなる
味方後衛全体を一気に葬り、必殺ゲージを増加させます。これはブーストMAXで使っちゃいましょう
「ターン中行動が遅くなる」ので、ターンの最後に黒の騎士が行動します。それまでに、1度戦闘不能にしても良い味方を後衛に下げておきましょう
ターン終了時に後衛4人が呪傀状態となり、サポアビ【真なる黒き炎の力】の効果により以下が発動します
1人以上:物攻・剣攻撃ダメージアップ30%
3人以上:さらに、ダメージ上限アップ(効果量100000)
自己バフ
味方単体を葬り、自身に強力なバフをかけます。
バトアビ【救済の棄欲】
自身を除く味方単体にオーバーキルダメージ(後衛選択可能)
その後、自身に物攻アップ30%と
剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(3/4/5/6ターン)
さらに、味方前衛全体のBPを2回復
味方単体を選び戦闘不能にして、強力なバフを入れておきます。あとから重ね掛けでターン延長するので、ブースト無しでOKです
味方前衛全体のBPも回復するので、他の味方はデバフやシールド削りでBPを使っていきましょう
1度戦闘不能になった味方は、呪傀状態となり蘇っても、それまでにかけていたバフや自動回復が消えてしまいます。
これで呪傀5人へ。毎ターンBP+2回復!ガンガンBPを消費していけます
必殺で攻撃アビ3回発動効果付与
必殺で味方単体を葬り、ブレイク中に火力を出すための準備をしておきます。
必殺技【欲を喰らう呪剣】
自身を除く味方単体にオーバーキルダメージ(後衛選択可能)
その後、自身にHP自動回復(効力 150)と
SP自動回復(回復量 最大SPの10%)の効果を付与(3ターン)
さらに、使用する攻撃アビリティを3回発動する効果を付与
(2回/追加発動分はSP消費無し)
200%発動時:
攻撃アビリティを3回発動する効果の付与数が3回になる
必殺で、もう1人味方を戦闘不能にします
攻撃アビリティを3回発動する超強力な効果が得られます。この効果は、ターン数で付与されるのではなく、「回数」で付与されます。100%発動の場合2回、200%発動(後衛発動)の場合3回付与
例えば100%発動した場合、攻撃バトアビを2回使うまで効果を持ち越せるということ。敵がブレイクするまで攻撃アビを使わずに、「3回発動」の効果回数を残しておきましょう
EXアビで最終バフ
ブレイク中に火力を出すための最終準備をします。
EXアビ【終わりを告げる呪剣】
自身にバトルアビリティによる
物攻アップと剣攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果と
物攻アップ20%と剣攻撃ダメージアップ20%と
ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与(3/4/5/6ターン)
さらに、威力アップ100%の効果
(2ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可)と
「剣物理」で弱点攻撃時
シールドダメージを1アップする効果を付与
(2ターン/同系統の効果重複不可)
【使用条件】呪傀状態の味方が4人以上(戦闘不能の場合も含む)
【使用回数】1回
バトアビ枠の物攻アップと剣攻撃ダメージアップの上限を突破しつつ、20%ずつバフを重ねます
これでバトアビ枠のバフはどうなったのかというと、
元々2ターン目にバトアビ【救済の棄欲】で30%ずつバフが入っているので、以下のようになります
物攻アップ 30%→50% UP
剣攻撃ダメージアップ 30%→50% UP
きっちり上限50%。完・結!
さらにダメージ上限10万と威力アップ100%という驚異のバフ付き
(今回の立ち回りではシールド削りしないので、シールドダメージ1アップは置いときます)
ただし欠点があり、威力アップ100%の効果が2ターンと短いです(次のターンが終われば効果切れ)
※記事内容に誤りがあったため、公開当初の記事内容を変更しています。
威力アップ100%効果についてですが、
誤:★4ルーセッタor★4メイベルの強化延長効果で延長可
正:★4ルーセッタor★4メイベルの強化延長効果でも延長できません
誤りをお詫び申し上げます。
ブレイク中に高火力を出す技
味方が敵をブレイクしたら、トドメの3連撃を叩き込みましょう。
バトアビ【灰塵の呪剣】
敵単体に剣物理攻撃(威力 290/320/380/500)
闇弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
このアビリティのダメージ上限が100000アップ
呪傀状態の味方の人数に応じて威力が変化
1以上:威力が1.5倍
4以上:威力が2倍
※呪傀状態の味方は戦闘不能の場合も含む
※威力倍率が高いほうのみ適用される
剣・闇弱点を突ける単発攻撃。このバトアビでもダメージ上限が10万アップ
この時点で確実に呪傀人数「4人以上」を満たしているので、威力が2倍。
技威力1000の超火力が出せます
しかも、必殺効果でこれが3回発動!
ちなみに、次のターンも一緒!BP回復+2があるので、ブレイク2ターン目もフルブーストで超火力な3発を叩き込みましょう
ブレイク2ターン目はEXアビの威力アップ100%が乗らないため、可能なら他の味方に威力アップバフを付与してもらいましょう
火力を出す流れ
あくまで一例ですが、味方を呪傀状態にしながら高火力を出す立ち回りでした
- バトアビ【祝福の棄欲】で呪傀4人、必殺ゲージ貯め[BP3]
- バトアビ【救済の棄欲】で呪傀5人へ。自己バフ[BP0]
- 必殺技で呪傀6人へ。攻撃3回発動の準備
- EXアビで超自己バフ[BP2]
- バトアビ【灰塵の呪剣】で超火力3回発動[BP3]
- 〃
敵が剣・闇弱点以外の場合は、2ターン目のバトアビ【救済の棄欲】を連続で使うと、最終的に呪傀7人に到達し、全武器種弱点を突くことができます
性能評価
黒の騎士の性能をまとめるとこんな感じです
- 戦闘不能になった味方を一度だけ復活させ、呪傀状態にする
- 麻痺・魅惑・魅了・死の宣告 が効かない
- 呪傀人数に応じて自身が強化される
- 高火力のバトアビを3回発動できる
①呪傀状態となった味方には物攻・物防・会心アップ10%が永続的に付与され、攻撃力と耐久力が強化される。しかし戦闘不能になると、それまでのバフや自動回復は帳消しになるというデメリットもある
②一部状態異常、特殊状態が効かないので、耐性アクセに装備枠を裂く必要が無い
③呪傀人数3人条件ならバトアビ【祝福の棄欲】で一気に条件を満たすことができるのでハードルは低い。最大強化の7人条件も、ほんの少し手間をかければいける範囲である。黒の巫女がいれば、死の宣告で一気に6人葬れるので、ハードルはさらに下がる
④必殺技を使った、バトアビ3回発動が超強力。自身でダメージ上限を大きく上昇できるため、大ダメージが出せる
自身の技だけでバトアビ枠のバフが最大越えの50%まで到達でき優秀です。ブレイクまでは他の味方に頑張ってもらって、自己バフに集中。ブレイクを取ったら、味方のお膳立てを裏切らない程の超火力を出せる!どの味方をどのタイミングで葬るか、ちょっと作戦が必要ですが、超強力なアタッカー性能であることは間違いありません
無課金の筆者は導くのか?

無料分で頂きました。
無料配布分で入手したのは黒の騎士でした。実際に使ってみたところ、黒の巫女がいなくても意外と問題なく扱うことができてます。
戦闘不能から復活した味方はHP/BP/必殺ゲージまで回復、自身は毎ターンBP回復でき、これだけ特殊な性能なのに使いやすさすら感じます。そして、自らダメージ上限を大きく上げれるアタッカーは強い。これで厄介な連撃耐性持ちの敵とも戦いやすくなると思います
新規さんへ向けては、パーディス三世、ディトレイナEx、カイネ この辺りの物理アタッカーをお持ちでなければ、おすすめです。ちょっと癖が強そうに見える性能だけど、実際使ってみると、そうでもない印象です。ただ、まだ戦闘に慣れてなくて、もっとお手軽に火力を出せるアタッカーが欲しいという場合は無理しなくてもいいかもしれません
導き期間は、2025/2/13(木)3:59までとなっています
同時実装「黒の巫女」の性能評価も、ぜひ参考にしてみてください
今回の記事は以上です
最後まで読んでいただき、ありがとうございます
今後も【オクトラ大陸の覇者】の情報を記事にしていきますので、どうぞよろしくお願いします
コメント
最近始めたのですが、使い方が難しくて困っていました。
とても分かりやすくて助かりました!
質問なのですが、アタッカーはやはり1凸した方がいいのでしょうか?
お役に立てて嬉しいです!
アタッカーを1凸すると基礎パラメーターが上がるので、火力は伸びます。
ただ凸アタッカーでなくても、波闘の写記レベル100や、オルステラ宿敵の写記EX3は全てクリアできています。
個人的にはアタッカー1凸は必須ではないかな、と考えています。
覚醒石を入手できた場合はもちろん凸しますけれども(笑)