FF10コラボより、「ユウナ」が実装されました!
召喚獣による高威力の追撃込みの連撃で大ダメージが出せる属性アタッカーで、
多種の召喚獣を扱えることで、敵ギミックへの対応力が高い点も優秀な性能となっています
というわけで、今回も以下のような方へ向けて性能や戦い方をまとめてみました
☆6 ユウナがピックアップされた導きは 2026/7/16(木)3:59まで実施しているので、ぜひ参考にしてみてください
性能考察
ステータス
ステータスは、基本的にHP/SPや攻撃力が大事。キャラの素の攻撃力は、武器の攻撃力よりも大きくダメージに影響します

ユウナは属性アタッカー性能なので、最も重要なのは属攻値です
属攻:650は、超高く、追撃や技威力の高いアビリティと相まって十分に火力が出せる数値となっています
SPもかなり高めですが、消費SPが高いのでやや注意が必要な時もありそうです
サポアビ
まず常時発動の「ベーシックアビ」や「サポアビ」効果を理解しておくと、キャラの性能や闘い方がイメージしやすいので、先に解説していきます
ベーシックアビ【マスター召喚・OD】
(準備Turn:2/再使用Turn:2)
コマンド選択時、アビリティ編成が以下の内容になる(1ターン)
※呼び出している召喚獣に応じたアビリティのみ使用可能
※特殊効果”異界送り”効果中は全て使用可能になる
ヴァルファーレ:全体に3回の風属性攻撃
弱点以外でもシールドを削り、シールドダメージが1アップ
イクシオン:全体に6回の雷属性攻撃
攻撃を完全に回避する効果を無視する
アニマ:全体に4回の闇属性攻撃
このアビリティのダメージ上限が200000アップ
この攻撃は物防・属防アップとダメージ減少効果を無視する
バハムート:全体に6回の火属性攻撃
このアビリティのブーストLvがレベル2/4/6(MAX)になる
いわゆる「底力」の能力を持っています
底力とは、戦闘開始から準備ターン(2ターン)が経過すると使用可能になる能力で、
使用すると、バトアビ構成が以下のように変化します

底力では、現在呼び出している召喚獣のみが使用可能に。
(画像中央の例は、事前にヴァルファーレを呼び出している状態)
普通のバトアビ召喚と比べて、消費SPを抑えて召喚攻撃ができます
またここからが底力の最大のメリットになるのですが、
ユウナが必殺技を使用すると、「異界送り」という特殊状態となります
この状態なら「底力」は準備ターンに関係なく使い放題で、全召喚獣が使用可能に!
戦況に応じて自由に召喚獣を使い分けれるようになります
サポアビ【ニルヴァーナ】
前衛が3人以上生存時:
自身に属性ダメージアップ30%の効果と
サポアビと装備性能による
属性ダメーシアップの上限が50%になる効果と
消費SP量軽減30%(枠毎の最大値を適用)の効果を付与
前衛が3人以上生存している時、
常時自身にサポアビ枠のバフが発生します
- 属性ダメージアップ30%
- サポアビと装備性能による属性ダメーシアップの上限が50%になる効果
- 消費SP量軽減30%の効果
「前衛が3人生存」という条件だけなので、ほぼほぼ戦闘中ずっと発動できますね
属性ダメージアップ30%は、全属性の攻撃に対して効果があるので、
ユウナのように様々な属性で攻撃する場合、どの属性攻撃の火力も上がります
さらに属性ダメージアップの上限が50%になるので、
他キャラのサポアビかアクセサリーで残り20%盛ってあげると最大効果となります
サポアビ【月輪の祝福】
“召喚獣ヴァルファーレ”、“召喚獣イクシオン、
“召喚獣アニマ”、“召喚獣バハムード”いずれかの効果中
または特殊効果”異界送り”効果中:
味方前衛全体に
ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果と
クリティカル時のダメージ倍率が
1.4倍になる効果(通常時は1.25倍)と
属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与
ユウナがバトアビなどで召喚獣を使うと、自身は召喚獣効果状態となります
ユウナが召喚獣効果状態の時または、必殺による「異界送り」状態の時に、
味方前衛全体に強力なバフが発生します
- ダメージ上限アップ10万
- クリティカル時のダメージ倍率が1.4倍になる効果(通常時は1.25倍)
- 属性攻撃でクリティカルが発生する効果
召喚獣は一度使うと、基本的には戦闘不能にならない限り召喚獣効果が継続するので、これらのバフもほぼ永続的に発動します
サポアビ【スピラの大召喚士】
BP3以上消費時、またはブレイク中の敵がいる時
自身に「たたかう」以外の属性攻撃(一部除く)時
火・氷・雷・風・光・闇弱点を突ける効果を付与
(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
BP3以上消費時かつブレイク中の敵がいる時:さらに
自身にダメージ上限アップ(効果量 300000)の効果を付与
“召喚獣ヴァルファーレ”、“召喚獣イクシオン、
“召喚獣アニマ、“召喚獣バハムード“いずれかの効果中
または特殊効果”異界送り”効果中:
自身にBP回復量1アップの効果と
威力アップ100%(同系統の効果重複不可)の効果を付与
これも条件付きの自己バフです
BP3以上消費して攻撃する時、またはブレイク中の敵がいる時、
「たたかう」以外の属性攻撃で全属性弱点を突けるようになります
BP3消費+ブレイク中の敵がいる時は、
ダメージ上限アップ30万の効果が発動。
召喚獣効果中の時、または異界送り効果中の時、
BP回復量1アップ、威力アップ100%が発動します
サポアビ効果まとめ
ユウナのサポアビ効果をまとめると、以下のようになります
- 異界送りの時は全召喚獣が使える
- 強力な自己バフと味方へのバフ
- 全属性弱点が突ける
①必殺で異界送り状態になれば、バトアビにセットしていない召喚獣も使えるようになり、戦況に応じて召喚攻撃を使い分けれる
②3人生存+召喚獣や異界送り効果で、ブレイク中の敵をBP3消費攻撃すれば、属性ダメ30%/ダメ上限40万/クリ倍率1.4倍/威力アップ100%と、強力なバフが勝手に発動し強力。ダメ上限10万とクリ倍率1.4倍は、味方へも発生するので超優秀
④BP3消費または敵ブレイク中なら、全属性弱点を突けるようになり、多くの敵に火力が出せるため汎用性がかなり高い
戦い方
ここからは、高火力を出すまでに使っていく技を順番に見ていきます
サポアビ性能から、
召喚獣効果や異界送り効果を発動させ、
敵ブレイク中にBP3消費で攻撃すると全属性弱点の敵に対してバフを乗せた攻撃ができます
またバトアビや必殺では味方をサポートする性能もあるので、
パーティを支えつつ立ち回ることができます
そこで今回は、
味方をサポートしつつ召喚攻撃で火力を出す立ち回りを考えてみました
※[BP]は、BPの消費量です
弱点無視で敵のシールドを削る
敵の弱点に関係なくシールド削り。
ヴァルファーレ召喚獣状態となり、追撃でもシールドを削ります
バトアビ【召喚:ヴァルファーレ】[BP0]
敵全体に3回の風属性攻撃(威力25)
弱点以外でもシールドポイントを削り
シールドダメージが1アップ
さらに、自身とバディに特殊効果”召喚獣ヴァルファーレ”を付与
ただし、他の特殊効果“召喚獣”を解除する
召喚獣ヴァルファーレ:行動後にユウナが追撃する効果
(行動順での行動のみ/行動によらず1回のみ発動)
※“ブレイクすせた時”効果は起点の味方のみ発動
※このアビリティ後にも追撃 ※ユウナ戦闘不能時に解除
追撃:敵全体に風属性攻撃
行動時のブーストLvに応じて攻撃回数増加(威力25/1〜4回)
弱点以外でもシールドポイントを削る
さらに、物防・属防ダウン10%の効果を付与(2ターン)
※ブレイク復帰行動前の敵はブレイクできない
※BP3以上消費で追撃の攻撃回数は最大になる
敵全体に3回の風属性攻撃。
この攻撃は、弱点に関係なくシールドを削れて、
シールドダメージ1アップ付きの3連撃なので、シールドが6削れます

召喚獣攻撃をすると、自身とバディ(前後で組んだキャラ)に、
その召喚獣に応じた追撃効果が永続的に発動します(戦闘不能で解除)
ヴァルファーレの場合は、
ユウナ(またはバディ)が行動後に、敵全体に風属性攻撃で追撃する効果。(威力25と低め)
連撃数は行動時のブーストLv.に応じた回数(1~4回、ブーストMAXで4)となります
この追撃でも弱点無視でシールドを削れ、
物防/属防ダウン10%(2ターン)が付いているので優秀です
また、
召喚効果を付けておくと、サポアビ【スピラの大召喚士】の効果で毎ターン自身のBPが+1追加で回復し、威力アップ100%の強力なバフが勝手に発動するので、なるべく初手から召喚を使っておきましょう
味方全体へ攻守バフをかける
味方全体へ攻守バフをかけます
バトアビ【祈り子の加護】[BP3]
味方前衛全体にHP自動回復(効力 140)と
物攻・属攻アップ30%の効果を付与(2ターン)
さらに、HPバリアを付与(効果量 使用者の最大HPの10%/重複不可)
ブーストMAX時:前後衛全体化し
さらに、必殺技ゲージを50.0%増加
ブーストMAXで使用すれば、味方前後衛全体に攻守バフがかけれます
- HP自動回復(効力 140)
- 物攻・属攻アップ30%の効果を付与(2/3/4/5ターン)
- HPバリアを付与(効果量 使用者の最大HPの10%/重複不可)
- 必殺技ゲージを50%増加

物攻/属攻アップはブーストLv.に応じてターン数が延びます
攻撃バフをかけつつ、味方を守る効果もかけ、必殺ゲージまで増加できるので強力です
このターンの行動後にもヴァルファーレの追撃が発生!
BP3消費なので、追撃により敵全体のシールドを4削ります
必殺バフで自身と味方を強化
必殺を使用し、自身含む味方全体に強力なバフをかけます
必殺技【異界送り】※必殺技Lv.20の内容です
自身に特殊効果”異界送り”を付与(7ターン/ターンが長くなるよう上書)
さらに、自身とバディに
SPストックを付与(効果量 使用者の最大SPの100%/重複不可)し
HP自動回復(効力 150)と
BP回復量2アップの効果を付与(4ターン)
その後、味方前後衛全体に属性ダメージアップ20%と
ダメーシ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与(3ターン)
異界送り:ベーシックアビリティ”マスター召喚・OD”が使え
呼び出している召喚獣にかかわらず全て使用可能になり
再使用Turnが0になる効果
必殺技で、自身と味方全体にバフをかけます
自身とバディに対しては以下の効果が発動。
- SPストックを付与(効果量 使用者の最大SPの100%/重複不可)
- HP自動回復(効力 150)
- BP回復量2アップの効果を付与(4ターン)

さらに味方全体に以下の効果が発動します
- 属性ダメージアップ20%
- ダメーシ上限アップ10万(3ターン)
必殺枠の全属性バフを盛りつつ、ダメージ上限が10万アップするので強力です
また、
必殺技を使うと、ユウナは「異界送り」状態となり、底力の準備ターンが0に。
異界送りの間は、底力によりすべての召喚獣が使用可能となります
このターンの行動後にもヴァルファーレの追撃が発生!
BP0消費扱いとなり、追撃により敵全体のシールドを1削ります
全体高火力が出せるEXアビ
味方に敵をブレイクしてもらい、
EXアビで高火力を出していきます
EXアビ【召喚:バハムート】[BP5]
全体に6回の火属性攻撃(威力180/205/300/525)
このアビリティのブーストLvがレベル2/レベル4/レベル6(MAX)になる
※BPの消費量は1/3/5になる
さらに、自身とバディに特殊効果”召喚獣バハムート”を付与
ただし、他の特殊効果”召喚獣”を解除する
召喚獣バハムート:行動後にユウナが追撃する効果
(行動順での行動のみ/行動によらず1回のみ発動)
※“ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動
※このアビリティ使用後にも追撃※ユウナ戦闘不能時に解除
追撃:敵全体に火属性攻撃
行動時のブーストLVに応じて攻撃回数増加(威力250/1〜4回)
※ブレイク復帰行動前の敵はブレイクできない
※BP3以上消費で追撃の攻撃回数は最大になる
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:4回
このEXアビは、BP消費が大きい技になっています
ブーストLvがレベル2/レベル4/レベル6=BP消費量1/3/5
つまり「ブーストMAXでBP5消費」の大技です
敵全体に火属性の6連撃(サポアビ効果で全属性弱点突ける)
技威力が525もある連撃技なので超強力です

ここで召喚獣効果が「ヴァルファーレ」→「バハムート」へ上書きされます
バハムートの追撃は、敵全体へ高威力の追撃(威力250)で、BP3以上消費なら4連撃!
計10連撃で火力を出せます!!!
高火力が出せるバトアビ
高火力のEXでもう一度攻撃、
またはバトアビで高火力を出してフィニッシュです
最大火力が狙えるEXアビ【召喚:バハムート】をもう一度使用します
ただしバハムートはBP5消費の技。
必殺によるBP+2回復を含めても、他でBP供給がなければあと1足りません
もしBP供給が間に合わない場合は、バトアビで火力を出しましょう
バトアビ【召喚:アニマ】[BP3]
敵全体に4回の闇属性攻撃(威力180/205/245/300)
このアビリティのダメージ上限が200000アップ
この攻撃は物防・属防アップとダメージ減少効果を無視する
さらに、自身とバディに特殊効果”召喚獣アニマ”を付与
ただし、他の特殊効果“召喚獣”を解除する
召喚獣アニマ:行動後にユウナが追撃する効果
(行動順での行動のみ/行動によらず1回のみ発動)
※“ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動
※このアビリティ使用後にも追撃※ユウナ戦闘不能時に解除
追撃:敵単体に闇属性攻撃
行動時のブーストLvに応じて攻撃回数増加(威力 300/1〜4回)
この攻撃は物防・属防アップとダメージ減少効果を無視する
※対象は行動時に選択しているターゲット
※ブレイク復帰行動前の敵はブレイクできない
※BP3以上消費で追撃の攻撃回数は最大になる
敵全体に闇属性の4連撃(サポアビ効果で全属性弱点突ける)
(技威力、連撃数ともバハムートよりちょっと劣る)

ダメージ上限20万アップ付きで、
「敵の物防・属防アップとダメージ減少効果を無視する」ので、敵のギミックによってはバハムートよりも優位性があります
アニマの追撃は敵単体に対して威力300×4連撃。単体対象ですがバハムートよりも威力が高いです!

もし、「このタイミングではバハムートの全体追撃のままがいい」という場合は、
底力からアニマを使えば、追撃は上書きされないので使い分けで火力を出していきましょう
火力を出す流れ
あくまで一例ですが、味方をサポートしつつ召喚攻撃で火力を出す立ち回りでした
全属性 弱点の敵に高火力が出せます
※[BP]は、BPの消費量です
- バトアビ【召喚:ヴァルファーレ】[BP0]
- バトアビ【祈り子の加護】[BP3]
- 必殺技
- ★EXアビ【召喚:バハムート】[BP5]
- ★EXアビ か バトアビ【召喚:アニマ】[BP5か3]
必殺技使用から最大7ターンは異界送り状態となり、底力を使えばバトアビをセットしていなくても各召喚獣が使えるようになるので、必要に応じて使い分けができます
灯火の加護で、バトアビ/サポアビを技強化Lv.1→Lv.2に上げると、技威力に応じてダメージ上限に大きく上昇補正が入る能力を持っています。最大火力を出すため優先して強化しておきましょう

性能評価
ユウナの性能をまとめるとこんな感じです
- 召喚使い分けで様々な立ち回りができる
- 味方をサポートできる
- トップクラスに火力が出る
①召喚では、弱点無視のシールド削り、敵の回避効果無視、ダメージ減少効果無視などの攻撃があり、敵の弱点や性質に応じて使い分けができ対応力が高い
②味方全体にダメ上限20万を簡単に付与できパーティの最大火力が上がる(サポアビで10万/必殺で10万)。バトアビによる味方全体への必殺ゲージ増加や、バトアビ&必殺バフでも火力貢献できる
③EXアビ【バハムート】では追撃込みの高威力10連撃で火力が出せる。ダメ上限にも最大約2倍の上昇補正が入るのでトップクラスに火力が高い。全属性弱点を突け汎用性が高いのも優秀
【総評】戦闘対応力の高さも魅力な属性高火力大召喚士
全属性弱点を突け、敵ギミックへの対応力が高いところが優秀。追撃効果は自身とバディのみと限定的ですが、その分火力も高いので単体属性アタッカーとして大活躍できる性能で、超強いと思います!!
属性アタッカーとしてはもちろん、ヒーラー性能やサポート性能、自身へのBP回復性能もあるので、まだ所持キャラが少ない新規さんにもおすすめのキャラです!最初は消費SPが高いのがやや扱いにくいかもですが、必殺による「SPストック」や「底力のSPを抑えた召喚」を使って立ち回ると良いと思います
今回の記事は以上です
「★6 ユウナ」ピックアップ導き期間は、2026/7/16(木)3:59までとなっています
最後まで読んでいただき、ありがとうございました
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