「エスメラルダ」が実装されました!
今回は、シードストーリーからの新キャラ実装です
「弱点を突いたことになる効果」という反則じみた能力を持っていて、どんな戦闘でも活躍できてしまう!
しかも、最大12連撃が可能という、なかなかスゴい性能になっていますよ
というわけで、今回も以下のような方へ向けて性能や戦い方をまとめてみました
☆6 エスメラルダがピックアップされた導きは 2025/6/19(木)3:59まで実施しているので、ぜひ参考にしてみてください
性能考察
ステータス
ステータスは、基本的にHP/SPや攻撃力が大事。キャラの素の攻撃力は、武器の攻撃力よりも大きくダメージに影響します

エスメラルダは、短剣物理攻撃がメインなので、注目するパラメーターは物攻値です
物攻は「488」。ここ最近で言えば、ものすごく高いという数値ではないので、アタッカーとして運用する場合は、しっかりとバフを付与しておきたいところ
あとは、速度が超速いですね。弱点を突きやすいことから、敵よりも早く攻撃してブレイクを取っていく動きも良さそうです
サポアビ
まず常時発動の「ベーシックアビ」や「サポアビ」効果を理解しておくと、キャラの性能や闘い方がイメージしやすいので、先に解説していきます
ベーシックアビ【切り苛む暗器】
自身が「たたかう」で攻撃時、攻撃対象に”裂傷pt”を1追加
深手状態の敵がいる時
自身に威力アップ30%の効果を付与(同系統の効果重複不可)
裂傷pt:出血の状態異常が付与されている判定になり
(※判定のみで出血の効果は発生しない)
出血を付与する攻撃と攻撃対象が出血状態の時威力が倍化する攻撃を
受けた時に弱点を突かれることになる特殊効果
※サポアビや装備性能による追加の付与効果は除く
※裂傷ptがない敵に対し、行動中に追加した場合
その行動中は弱点を突かれたことになる効果は発揮しない
(効果文がめっちゃ長いですが、一緒に理解していきましょう 笑)
エスメラルダは、敵に付与する「裂傷pt」と、「深手」の状態により強力になる性能です

まずはベーシックアビに記載のある、「裂傷pt」から解説します
エスメラルダが攻撃すると、敵に裂傷ptが蓄積されていきます
裂傷ptが付いた敵は、出血の状態異常になっている扱いになります
(出血扱いというだけで、出血ダメージは入らない)
裂傷ptが付いた敵を、「出血時威力〇倍」や「出血付与」性能の攻撃をすると、
攻撃種に関係なく、弱点を突けるようになります
なので、出血攻撃性能のキャラが、弱点を気にすることなく戦闘に参加でき、汎用性が向上します
また、エスメラルダ自身も出血攻撃を扱うので、敵の弱点構成に関係なく、弱点を突いていけます
続いて、「深手」状態についてです
敵に付与する裂傷ptを9pt以上溜めたうえで、後述する条件を満たすと、その敵は「深手」状態になります
深手状態の敵がいると、エスメラルダに威力アップ30%のバフがかかります
深手時の効果は、他のサポアビでも強力な効果を発揮するので、見ていきましょう
サポアビ【傷口を抉る】
味方が敵をブレイクさせた時
ブレイクさせた敵に”裂傷pt”を1追加し
エスメラルダのBPを3回復
その後、ブレイクさせた敵が”裂傷pt”9以上かつ深手状態ではない時
その敵に特殊効果”深手”を付与(バトルアビリティとして付与)
ただし、”裂傷pt”が1になる
※ブレイクさせた味方が戦闘不能時は回復効果も発揮しない
裂傷pt:ベーシックアビリティに効果記載
深手:出血の効果で受けるダメージを20倍し
受ける攻撃の威力が15%増加(一部除く/同系統の効果重複不可)
裂傷ptを溜め、深手を付与できるサポアビです
味方(誰でもOK)が、敵をブレイクさせた時に以下の効果が発動。
- ブレイクした敵に裂傷ptを1追加
- 自身のBPが3回復
- 裂傷ptが9以上なら、「深手」を付与
深手の効果として、出血ダメージが20倍になります。さらに、受ける攻撃の威力が15%も増加。
「受ける攻撃の威力が増加」というのは、Exオズバルドで初登場した「深怨」状態時のものと同様の効果です。
威力アップバフの逆バージョンで、敵に付与するタイプの威力アップという感覚。
サポアビ【無慈悲な追撃】
深手状態の敵がいる時
自身が使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与
(追加発動分はSP消費無し)
※深手状態の敵を攻撃中に倒しても効果を発揮する
深手状態の敵がいる時、エスメラルダの攻撃アビが2回発動するようになります
攻撃対象が深手でなくても、深手の敵がいるだけで、この効果が発動します
サポアビ【黒濁の欺襲】
BP1以上消費して行動後
自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 1)
カウント終了時、敵全体に短剣物理攻撃(威力 100)
さらに、”裂傷pt”を1追加
※この攻撃ではブレイクできない
エスメラルダがBP1以上消費して行動した後、カウントダウンが始まります(カウント1)

カウントが0になると、敵全体に威力100の短剣攻撃が入ります

カウントはターン終了前に進むので、BP1以上消費したターンの最後にこの攻撃が発生します
「裂傷pt」と「深手」効果まとめ
ここで一度、裂傷ptと深手状態の時に得られる効果をまとめておきます
これらの効果は、ターン管理ではなく、その敵を倒すまで効果は継続します
敵が「裂傷」状態の時に得られる効果は以下の通り(裂傷ptがある敵)
- 敵が出血状態になっている判定となる
- 出血を付与する攻撃で、弱点を突けるようになる
- 出血状態の時に倍化する技で、弱点を突けるようになる
- 裂傷ptを9以上溜めた状態でブレイクすると、深手を付与できる
「深手」状態の敵がいる時に発生する効果は以下の通り
- エスメラルダに威力アップ30%が発動
- エスメラルダの攻撃アビが2回発動するようになる
- 敵が受ける攻撃の威力が15%アップ
- 出血の効果で受けるダメージが20倍になる
サポアビ効果まとめ
エスメラルダのサポアビ効果をまとめると、以下のようになります
- BP1以上消費して行動したターン、短剣攻撃が追加で入る
- 裂傷ptが9以上にしたのち、深手にできる
- 深手状態の時、自身と味方が火力アップする
- 出血攻撃キャラの汎用性が上がる
①BP1以上消費して行動することで、カウント1が始まり、ターン終了時にそこそこ威力の追加攻撃が入る
②裂傷ptを9以上溜めて敵をブレイクするか、後述するEXアビを使うことで、敵を深手状態にできる
③敵を深手にすると、自身に威力アップ&攻撃アビ2回発動、敵が受ける攻撃の威力増加など、超強力なバフデバフが発生する
④裂傷状態の敵に対して、出血攻撃を扱うキャラが必ず弱点を突けるようになり、汎用性が上がる
裂傷と深手を管理する必要があるが、ターン制の状態異常ではないので一度付与しておけばOK。深手状態の時、特に強い性能なので、なるべく早く深手を付与したいところ。出血攻撃性能のキャラの汎用化に関しては、強キャラがいない印象なので現状では微妙かも。ただし、エスメラルダ自身は出血攻撃が主なので、自身の汎用性は抜群に高いです。
戦い方
ここからは、高火力を出すまでに使っていく技を順番に見ていきます
敵を深手状態にしつつ自身で火力を出す立ち回りを考えてみました
なるべく早く裂傷ptを溜め、敵を深手状態にして火力を出す想定です
裂傷ptを溜める
防御デバフを入れつつ、カウント追撃で裂傷状態にします。
裂傷pt0→1
バトアビ【黒鴉の舞】
敵全体に物防・属防ダウン20%の効果を付与(2/3/4/5ターン)
敵全体に防御デバフをかけます。ブーストMAXで5ターン付与しておきます
ブレイクまでに他の味方のデバフと掛け合わせて、上限の30%ダウンまでかけておきましょう
BP1以上消費したので、「カウント1」が発生。(サポアビ効果)
からの、ターン終了時に「カウント0」となり追撃が発生。敵全体に裂傷ptが1付与されます。
敵が裂傷状態となるので、出血攻撃で弱点を突いたことになる効果が発生。
これで、次ターンからは、エスメラルダの出血攻撃で必ず弱点を突いていけます
裂傷ptを溜める攻撃技
裂傷ptを溜めつつ、シールドを削っていきます
裂傷pt1→7
バトアビ【柳緑の刃】
敵単体に3回の短剣物理攻撃(威力 65)
さらに、”裂傷pt”を3追加
攻撃対象が出血状態の時威力が1.2倍
2~3ターン目は、敵のシールドを3削りつつ、裂傷ptを3ずつ溜めます。ブーストは無し
「出血時威力倍化」の攻撃なので、弱点を突いたことになり、必ずシールドを削ることができます
EXアビで深手状態にする
EXアビを使って、敵を深手状態にします。
裂傷pt7→9→深手
EXアビ【刻刑】
敵全体に短剣物理攻撃(威力 210)
さらに、”裂傷pt”を2追加
攻撃対象が出血状態の時威力が1.2倍
その後、攻撃対象が”裂傷pt”9以上かつ深手状態ではない時
特殊効果”深手”を付与
ただし、”裂傷pt”が1になる
裂傷pt:ベーシックアビリティに効果記載
深手:出血の効果で受けるダメージを20倍し
受ける攻撃の威力が15%増加(一部除く/同系統の効果重複不可)
使用条件:3ターン目以降
使用可能回数:2
敵全体に短剣攻撃しつつ、裂傷ptが2溜まります。ここで、裂傷ptが9まで到達!ブーストは無しで使用

EXアビの攻撃後、敵が「深手」となり、ここから自身の火力がアップ、敵の受けるダメージが増加します!
深手の時の効果は以下の通り
- エスメラルダに威力アップ30%が発動
- エスメラルダの攻撃アビが2回発動するようになる
- 敵が受ける攻撃の威力が15%アップ
- 出血の効果で受けるダメージが20倍になる
高火力+デバフ付きの攻撃
5ターン目にエスメラルダが敵をブレイク。
敵のブレイク中は、8連撃+追撃で火力を出しつつ、デバフを入れます。
バトアビ【青藍の刃】
敵単体に2回の短剣物理攻撃(威力 85/95/110/140)
さらに、物理耐性ダウン20%の効果を付与(2ターン)と
”裂傷pt”を1追加し
小確率で出血の状態異常を付与(2ターン)
ブーストMAX時:同対象に物攻ダウン20%の効果を付与(2ターン)
攻撃対象が深手状態の時攻撃回数が4回になる
ブーストMAXで使用します。
敵が深手状態なので、
敵単体に短剣4連撃。さらに、同対象に物理耐性ダウン20%、物攻ダウン20%の強力なデバフを付与。
サポアビ効果で、エスメラルダの攻撃は2回発動するので、なんと計8連撃!!!
デバフも4ターン入ります

エスメラルダの高い速度を活かして、火力を出しつつ敵をブレイクしましょう
ちなみに、BP1以上消費しているので、ターン終了時には「カウント1→追撃発生」によるダメージも稼げます
そして、サポアビ【傷口を抉る】の効果発動(ブレイク時発動)。BPが3回復します
次ターン、もう一度ブーストMAXの8連撃で火力を出しましょう
火力を出す流れ
あくまで一例ですが、敵を深手状態にしつつ自身で火力を出す立ち回りでした
※[BP]は、BPの消費量です
- バトアビ【黒鴉の舞】[BP3]
- バトアビ【柳緑の刃】[BP0]
- 〃 [BP0]
- EXアビ【刻刑】[BP0]
- バトアビ【青藍の刃】(ブレイク)[BP3]
- 〃 [BP3]
深手状態なら6連撃できる技も持っています。2回発動で、12連撃もできるので、シールド削り性能に振って使いたい場合はこの技を採用するのもありです。

性能評価
エスメラルダの性能をまとめるとこんな感じです
- 裂傷ptを溜めていく戦闘スタイル
- EXアビかブレイクで敵を深手にする
- 出血攻撃キャラの性能アップ
- 必ず弱点を突ける連撃技
①敵が深手状態の時に真価を発揮できるので、なるべく早く裂傷ptを9以上溜めたい。となると、どうしても3ptずつ溜めるバトアビを組み込む必要がありそう
②裂傷ptが9以上溜まるタイミングで、敵をブレイクさせ「深手」にする。またはブレイクさせずとも3ターン目以降から使えるEXアビでも「深手」にできる。深手状態まで持っていけたら、攻撃アビ2回発動、威力アップ、敵の受ける威力増加など強力なバフデバフが発動できる
③敵が裂傷状態なら、出血攻撃で弱点を突ける効果が発生する。出血攻撃を持つキャラを幅広い戦闘で活かせる。エスメラルダ自身の攻撃は全て出血攻撃なので、敵を選ばない強さがある
④連撃技を豊富に持っていることに加え、アビ2回発動のおかげで最大12連撃することができる。デバフ付きの連撃技も超優秀
【総評】超連撃でシールド削り、弱点突き放題な汎用キャラ
どんな敵に対しても有効な連撃技でのシールド削りやデバフ、深手状態で発動できる「敵が受ける攻撃の威力アップ」の貴重かつ強力な性能でパーティを支援できる。汎用性抜群の優秀キャラです。自身でもある程度の火力は出せるけど、ダメージ上限アップ性能はないので、アタッカーは別途組み込む方が良さそう
無課金筆者コラム

深手までがちょっと長い?
エスメラルダ、深手時の性能がめっちゃ強いですね。
ただ、敵ブレイク前に深手にしようとすると、最低でも3ターンかかります。それまでは毎ターンpt溜めていくことになるだろうし、攻撃アビ2回発動もないので連撃数もイマイチ。そこがちょっと気になるんだけど、皆さんどう思います??貴重な「敵が受ける攻撃の威力増加」があるし、深手→ブレイク以降のエスメラルダは間違いなく強いだろうけども。
所持キャラが少ない新規さんにはおすすめです。弱点を突いたことになる効果があるので、どんな敵とでも戦うことができ、しばらくパーティに入れっぱなしで大活躍。ストーリー攻略など、初見の敵と戦う機会が多い内は汎用性高いキャラがおすすめです
「★6エスメラルダ」ピックアップ導き期間は、2025/6/19(木)3:59までとなっています
今回の記事は以上です
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