ロマサガ2コラボで「七英雄ノエル」が実装されました!
味方1人を犠牲にする代わりに、短剣攻撃で超絶高ダメージが出せるアタッカー性能で
さらにパーティ全体のSPとBPを継続的にサポートすることもできる働き者です
というわけで、今回も以下のような方へ向けて性能や戦い方をまとめてみました
☆6 七英雄ノエルがピックアップされた導きは 2026/3/19(木)3:59まで実施しているので、ぜひ参考にしてみてください
性能考察
ステータス
ステータスは、基本的にHP/SPや攻撃力が大事。キャラの素の攻撃力は、武器の攻撃力よりも大きくダメージに影響します

七英雄ノエルは短剣アタッカー性能なので、最も重要なのは物攻値です
物攻:658は超高く、技自体の威力も高いので、高火力が出しやすいです
速度が高めな点はやや扱いづらいかも。アタッカーとして使う場合、他の味方がノエルよりも早く動いてブレイクさせたいので。(しかもベーシックアビでさらに速度が上がる)
「ターン中素早く行動」系の技が使える味方にブレイクしてもらいたい場面はありそうです
サポアビ
まず常時発動の「ベーシックアビ」や「サポアビ」効果を理解しておくと、キャラの性能や闘い方がイメージしやすいので、先に解説していきます
ベーシックアビ【吸収の法】
(準備Turn:0/再使用Turn:4)
コマンド選択時、アビリティ編成が以下の内容になる(1ターン)
吸収の法:自身を除く味方単体に特殊効果”復活不可”を付与
さらに、自身に特殊効果“吸収の法”を付与
その後、選択した味方にオーバーキルダメージ
(後衛選択可能/ふんばる不可)
復活不可:復活効果の対象にできず、効果発揮されない効果
吸収の法:対象にした味方のステータスの一部を
自身に加算する効果(装備ステータスを除く/重複不可/加算上限:最大HP+4000、最大SP+200、他+200)と「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
※各効果は戦闘不能時に消えない、コンティニュー時に解除
七英雄ノエルは、「吸収の法」という特殊状態になれば、攻撃性能が大幅に上がります

やりかたは簡単で、
いわゆる「底力アイコン」から吸収の法を選択し、
味方1人を戦闘不能にすることで、「吸収の法」が付与できます


この時戦闘不能にする味方は、「復活不可」が付き(5/4/3/2ターン)、その間は復活できません
(自動復活技による復活も不可)
吸収の法を使う時にブーストすれば、復活不可のターン数を縮めることができ、ターン経過後は復活が可能になります
「吸収の法」を使うと、以下の強化効果を得ることができます
・永続的に自身のステータスが上がる
戦闘不能にした味方のステータスの一部が加算されます
加算上限は、最大HP+4000、最大SP+200、他+200
装備のステータスは含まず、素のステータスのみ加算されます
・「たたかう」以外の物理攻撃時、全物理弱点を突けるようになる
(全物理=剣/槍/短剣/斧/弓/杖/本/扇)
これらの「吸収の法」の効果は、ノエルが戦闘不能になったり、吸収の法により戦闘不能になった味方が復活した場合でも継続します
サポアビ【二面性】
吸収の法効果中:
自身に「短剣物理」で攻撃時
威力アップ150%の効果(同系統の効果重複不可)と
「短剣物理」で攻撃時
ダメージ上限アップ(効果量 750000)の効果を付与
吸収の法効果中ではない時:
味方前衛全体に物防アップ20%と
物理耐性アップ20%の効果を付与
「吸収の法効果中」と「そうでない時」、ノエルの状態に応じた効果が自動発動します
・「吸収の法効果中」は以下の効果が発動。
- 自身に「短剣」で攻撃時、威力アップ150%
- 自身に「短剣」で攻撃時、ダメージ上限アップ75万
威力アップ、ダメージ上限とも効果量が大きく(特にダメージ上限はえげつない数値)、
短剣による攻撃で高火力が出せるようになります
・「吸収の法ではない時」は以下の効果が発動。
- 味方前衛全体に物防アップ20%
- 味方前衛全体に物理耐性アップ20%
サポアビ枠の防御アップという希少なバフで、
効果量も大きくパーティの耐久力が上がります
サポアビ【達人】
自身に物攻アップ30%と
クリティカル時のダメージアップ30%と
必ずクリティカルの効果を付与
※属性攻撃でクリティカルが発生するには
“属性攻撃でクリティカルが発生する効果”が必要
吸収の法効果中:さらに、味方前後衛全体に
SP自動回復(回復量 対象の最大SPの5%)と
BP回復量1アップの効果を付与
サポアビ【一つ上の技巧】
自身にクリティカル時のダメージ倍率が
1.4倍になる効果(通常時は1.25倍)とバトルアビリティによる
短剣攻撃ダメージアップの上限が60%になる効果を付与
吸収の法効果中:さらに
アビリティ“サラマンダークロー”と
必殺技”赤竜波”の攻撃回数が2回になる
「常時発動のバフ」と「吸収の法効果中のバフ」2つの効果で自身を強化できます
・常時発動のバフ
- 物攻アップ30%
- 必ずクリティカルの効果クリティカル
- クリティカル時のダメージアップ30%
- クリティカル時のダメージ倍率が1.25→1.4倍になる
- バトアビによる短剣ダメージアップの上限が30→60%になる
物攻アップ30%はサポアビ枠の上限です
ノエルの攻撃は必ずクリティカルとなり、
「クリティカル時のダメージアップ30%」が発動。
これで、サポアビ枠のダメージアップバフも上限となります
またクリティカルが発生したときのダメージ倍率が1.4倍になる効果まであるので高火力が出しやすいです
物攻アップ、ダメージアップとも上限なので、
アクセや他キャラのサポアビ効果で盛る必要はありません
バトアビによる短剣ダメージアップを60%まで盛ることができるので、
戦闘中にバフを重ねれば火力が大きく伸びる性能になっています
・「吸収の法効果中」は、以下のバフが追加で発動します
- 味方前後衛全体にSP自動回復(回復量 対象の最大SPの5%)
- 味方前後衛全体にBP回復量1アップ
- バトアビ【サラマンダークロー】の攻撃回数が2回になる
- 必殺技【赤竜波】の攻撃回数が2回になる
味方全体のSPが自動回復するので長期戦に対応しやすく、
BP回復が+1されることでパーティ全体がブーストしやすく快適に戦えます
バトアビ【サラマンダークロー】と必殺技【赤竜波】による攻撃回数が2回になり高火力が出せるようになります(技の内容については後述します)
サポアビ効果まとめ
七英雄ノエルのサポアビ効果をまとめると、以下のようになります
- 味方を1人犠牲にしパワーアップ
- 常時発動のサポアビ攻撃バフが強力
- SP/BPサポートも備わっている
①味方を1体葬ると、ステータスが上昇し全物理弱点が突ける状態に。また短剣攻撃の威力アップ150%とダメ上限75万アップ、特定の技の攻撃回数が2回となり爆発的に火力が上がる
②吸収の法を除いた常時発動のサポアビバフも強力。物攻30%/クリダメアップ30%/クリダメ倍率1.4倍/確定クリで高火力が出しやすい
③吸収の法を使わなければ、前全に物防20%/物理耐性20%で耐久力が上がり、吸収の法を使えばパーティ全体のSP/BPが永続回復するので長期戦でも強い
戦い方
ここからは、高火力を出すまでに使っていく技を順番に見ていきます
サポアビ性能から、
吸収の法を使えば、全物理弱点を突くことができ、短剣攻撃で超火力が出せます
またバトアビで自身へ攻撃バフをかけていけば、さらに火力を高めることも可能です
そこで今回は、
味方1人を犠牲にし、バフをかけながら短剣で高火力を出す立ち回りを考えてみました
※[BP]は、BPの消費量です
味方1人を犠牲にしパワーアップ
「吸収の法」で味方1人を戦闘不能にし、自身を強化します。
底力【吸収の法】[BP3]
自身を除く味方単体に特殊効果“復活不可”を付与(5/4/3/2ターン)
さらに、自身に特殊効果“吸収の法”(効果量 10/20/30/50%)を付与
その後、選択した味方にオーバーキルダメージ(後衛選択可能/ふんばる不可)
復活不可:復活効果の対象にできず、効果発揮されない効果
吸収の法:対象にした味方のステータスの一部を
自身に加算する効果(装備ステータスを除く/重複不可/
加算上限:最大HP+4000、最大SP+200、他+200)と
「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
剣・槍・短剣・斧・弓・杖・本・扇弱点を突ける効果
(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
※各効果は戦闘不能時に消えない、コンティニュー時に解除
初手で味方1人を戦闘不能+復活不可とし、自身に以下の効果を発動。
- 対象にした味方のステータスの一部を自身に加算
(加算上限:最大HP+4000、最大SP+200、他+200) - 「たたかう」以外の物理攻撃で全物理弱点を突ける効果
- 自身に「短剣」で攻撃時、威力アップ150%
- 自身に「短剣」で攻撃時、ダメージ上限アップ75万
- 味方前後衛全体にSP自動回復(回復量 対象の最大SPの5%)
- 味方前後衛全体にBP回復量1アップ
- バトアビ【サラマンダークロー】の攻撃回数が2回になる
- 必殺技【赤竜波】の攻撃回数が2回になる

戦闘不能にする味方は、
サポアビによるパーティ強化系のバフを持っていないキャラから選ぶのが良いと思います
吸収の法をブーストして使うことで、
戦闘不能にした味方の「復活不可ターン」を短縮しつつ、
ステータス加算の割合を大きくすることができるので、
ブーストMAXで使っておきましょう
自身への攻撃バフ
自身に強力な攻撃バフをかけておきます。
バトアビ【ヒートハンド】[BP1]
自身に物攻アップ30%と
物理ダメージアップ30%の効果を付与(3/4/5/6ターン)
自身に、物攻アップ30%と物理ダメージアップ30%を付与。効果が大きく強力です

物理ダメージアップは全物理攻撃種(剣/槍/短剣/斧/弓/杖/本/扇)に対して有効なバフです
攻撃バフ付きの連撃技
連撃で敵のシールドを削りつつ、攻撃バフを重ねます。
バトアビ【月影】[BP0]※灯火の加護強化後の内容です
ターン中、素早く行動し
敵全体に8回の剣物理攻撃(威力 25)
氷弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理)
さらに、自身に物理ダメージアップ30%の効果を付与(3ターン)
「ターン中、素早く行動」なので、最初に行動できます
敵全体に剣の8連撃(全物理弱点+氷弱点も突ける)

さらに自身に物理ダメージアップ30%のバフが付きます
さてここで、
ちょっとややこしい解説入れますが、ぜひお付き合いください(笑)
すでに前ターンに物理ダメージアップ30%がかかっていますよね
そこからさらに+30%します
普通なら、バフ上限は30%なので意味ないと思いません?
いやいや実は、
サポアビ【一つ上の技巧】の効果で、
バトアビによる「短剣ダメージアップの上限が60%」になっています
なので、
短剣攻撃によるダメージアップだけは、30%+30%=60%となる。
つまり、内部的にこんな状態になっています↓
短剣ダメアップ60%、剣/槍/斧/弓/杖/本/扇ダメアップ30%。
(お付き合いくださった人、ありがとう。)
短剣攻撃で高火力を出していくので、しっかりとバフを盛っておきましょうね
短剣で高火力を出す技
味方が敵をブレイクさせたら、短剣で高火力を出します。
バトアビ【サラマンダークロー】[BP3]
敵単体に短剣物理攻撃(威力 230/260/300/400)
火弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
このアビリティのダメージ上限が500000アップ
コマンド選択時に自身が物攻アップ状態の時:
威力が2倍※威力値に反映
コマンド選択時に自身が物理ダメージアップ状態の時:
さらに、このアビリティのダメージ上限が追加で500000アップ
ブーストMAX時:さらに、このアビリティのダメージ上限が
追加で500000アップ
敵単体に短剣の単発高威力技(全物理+火弱点も突ける)。
サポアビ【一つ上の技巧】の効果で、2連撃となります!!

今回の立ち回りでは、
物攻アップ/物理ダメージアップとも入っているので、
威力2倍+ダメージ上限50万アップが適用されます。
この技はダメージ上限アップ効果が大きく、
もともと50万+物理ダメアップで50万+ブーストMAXで50万=計150万!
サポアビ【二面性】の75万も合わせれば、225万アップです!!!
連撃数こそ少ないものの、歴代ブッちぎりNo.1の上限値となっています
全体高火力の必殺技
必殺技でもう一度 高火力を叩き込んでフィニッシュです。
必殺技【赤竜波】※必殺技Lv.20の内容です
敵全体に短剣物理攻撃(威力 1000)
火弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
この必殺技のダメージ上限が350000アップ
自身が物攻アップ状態の時:威力が2倍
自身が物理ダメージアップ状態の時:
さらに、この必殺技のダメージ上限が追加で350000アップ
200%発動時:
さらに、この必殺技のダメージ上限が追加で350000アップ
敵全体に短剣の単発高威力攻撃(全物理+火弱点も突ける)
サポアビ【一つ上の技巧】の効果で、2連撃となります!!

物攻アップ/物理ダメージアップとも入っているので、
威力2倍+ダメージ上限35万アップが適用されます
200%発動なら、ダメージ上限がさらに上がり、
もともと35万+物理ダメアップで35万+200%発動で35万
サポアビ【二面性】の75万も合わせれば、180万アップの全体火力となります!!!
(後述しますが、灯火の加護強化でさらにダメージ上限が伸ばせます)
火力を出す流れ
あくまで一例ですが、味方1人を犠牲にし、バフをかけながら短剣で高火力を出す立ち回りでした
全物理弱点の敵に高火力が出せます
※[BP]は、BPの消費量です
- 底力【吸収の法】[BP3]
- バトアビ【ヒートハンド】[BP1]
- バトアビ【月影】[BP0]
- ★バトアビ【サラマンダークロー】[BP3]
- ★必殺技
バトアビ【カウンター】やEXアビ【ハイパーカウンター】で、敵の攻撃を引き付けつつ無効に。さらに反撃をする。特にEXアビは技枠を裂かずに使えるので、守りの1手として据えておけば効果的に使えそうです

灯火の加護を強化すれば、高威力の技を使った時、ダメージ上限を倍化することができる超強力な性能になっています

性能評価
七英雄ノエルの性能をまとめるとこんな感じです
- 味方1人を犠牲にして超強化
- 立ち回りが簡単
- ダメ上限爆盛で高ダメージが出せる
①味方1人を戦闘不能にすることで、自身の短剣火力が大きく上がる。またパーティ全体にSP/BP自動回復のサポート能力が発揮でき強力。復活不可ターン経過後は復活させることも可能で、長期戦にも対応できる
②サポアビによる攻撃バフが強力なので、初手で底力「吸収の法」→自己バフ→高火力技の流れだけで簡単に火力が出せ、しかも全物理弱点が突けるので超扱いやすい。もし敵の行動が解っていれば、カウンター系の技で味方をかばう動きも入れると立ち回りを工夫できる
③連撃数は少ないが、サポアビや技自体のダメ上限アップ効果が異常に大きく、超絶高ダメージが出せる。必殺技をやや低めに見積もっても600万×2連撃くらまでは全然いけそう(もっといける)なので、例えば80万×15連撃みたいな連撃と同等ということになり超高火力。連撃系アタッカーの弱点である多段軽減系の敵ギミックに強いところも優秀
【総評】味方1人を一旦犠牲にするが、超絶高ダメージが簡単に出せる。なんならパーティ全体のBPサポートもやらせていただきます
「やらせていただきます」はノエルの台詞なので使わせていただいてます。簡単に高ダメージが出せるアタッカーというだけでなく、パーティ全体への永続的なBP自動回復ができるのも優秀。新規さんもすでにお気づきかもしれませんが、オクトラの戦闘においてBP管理は超重要(笑)。かなり戦いやすくなるはず。全物理弱点を突ける汎用性の高さも含め超おすすめのキャラです
今回の記事は以上です
「★6 七英雄ノエル」ピックアップ導き期間は、2026/3/19(木)3:59までとなっています
最後まで読んでいただき、ありがとうございました
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