ヨミの性能評価│5周年祭記念【オクトラ大陸の覇者】

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5周年祭記念で「ヨミ」が実装されました!

特殊効果「夜詠」を付与すれば属性攻撃のダメージ上限が大きく上がるのが魅力的

氷/光パーティと特に相性が良く、バフ/デバフで味方をサポートできる性能となっています

というわけで、今回も以下のような方へ向けて性能や戦い方をまとめてみました

  • ヨミの性能を知りたい
  • おすすめ技や戦い方が知りたい
  • ヨミを導くか迷っている

☆6 ヨミがピックアップされた導きは 2025/12/18(木)3:59まで実施しているので、ぜひ参考にしてみてください

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性能考察

ステータス

ステータスは、基本的にHP/SPや攻撃力が大事。キャラの素の攻撃力は、武器の攻撃力よりも大きくダメージに影響します

ヨミは連撃数の多い技を持っておらず、サポート向きの性能なので、攻撃力はあまり必要ないと思います。攻撃にも参加する場合は属攻値が重要になりますが、最近のキャラにしては低めです

速度が速く味方より早く動くことが可能なので、バフ/デバフを入れる自身のサポート性能と相性が良いです。またSPが高い点も扱いやすい印象です
 

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サポアビ

まず常時発動の「ベーシックアビ」や「サポアビ」効果を理解しておくと、キャラの性能や闘い方がイメージしやすいので、先に解説していきます 

ヨミは、自身や味方に特殊効果「夜詠」を付与しながら攻撃サポートをする性能となっています

ベーシックアビ【語り出し】

戦闘開始時:自身に特殊効果”夜詠”を付与(9ターン)
夜詠:属攻アップ30%と属性ダメージアップ30%と
攻撃を完全に回避する効果を無視する効果と
「属性」で攻撃時ダメージ上限アップ(効果量 75000)の効果
この効果は重複時に加算されない
この効果は行動順での攻撃行動後に解除される

戦闘開始時に、自身に「夜詠」が9ターン付与されます

夜詠の効果は以下の通り、攻撃性能を上げるものです

  • 属攻アップ30%
  • 属性ダメージアップ30%
  • 攻撃を完全に回避する効果を無視する効果
  • 「属性」で攻撃時ダメージ上限アップ75000

属攻アップ、属性ダメージアップともサポアビ枠の上限まで強化できるので強力です
「属性ダメージアップ」は汎用のバフとなっており、火/氷/雷/風/闇/光すべての属性のダメージを上げる効果があります

「攻撃を完全に回避する効果を無視する効果」は、敵の回避ギミックを貫通できる性能です。ただ現状、回避行動が強力な敵は少ない印象なので、多くの場面で役立つ感じではなさそうです

「属性攻撃に限り」ですが、ダメージ上限が75000の大幅アップも可能です!
火力環境になりつつある今、ダメージ上限効果が高いのは強力と言えます。最終的にはこれを目的に「夜詠」を付与する使い方になると言っても過言ではないと思います

そんな攻撃性能を大幅に上げてくれる「夜詠」ですが、やや癖のある性能にもなっていて、
一度 攻撃行動をすると解除されます

解除されたら攻撃性能は下がってしまうので、火力を出し続けるには、再び「夜詠」を付与して攻撃する必要があります
「夜詠付与→攻撃により解除→夜詠付与→攻撃により解除」という繰り返しのイメージです
夜詠の再付与は、後述するサポアビ、EXアビ、必殺技で行います
 

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サポアビ【夜明かして詠う

ターン終了時:攻撃行動を選択しなかった
味方前後衛全体のBPを1回復
状態異常”睡眠”と特殊効果”昏睡”を回復
さらに、特殊効果”夜詠”を付与(9ターン)
夜詠:属攻アップ30%と属性ダメージアップ30%と
攻撃を完全に回避する効果を無視する効果と
「属性」で攻撃時ダメージ上限アップ(効果量 75000)の効果
この効果は重複時に加算されない
この効果は行動順での攻撃行動後に解除される

ターン終了時、攻撃行動を選択しなかった味方全員に以下の効果が付与されます

  • BPを1回復
  • 状態異常”睡眠”と特殊効果”昏睡”を回復
  • 「夜詠」を付与(9ターン)

「攻撃行動を選択しなかった味方」という条件なので、
行動選択していない味方や、
攻撃なしのバフやデバフを付与する行動をした味方も効果が受けられます

このサポアビにより、攻撃行動しなければ、
味方にも自動的に「夜詠」が付与されていくことになります

なので例えば、以下のような流れが想定できます
「攻撃せずに夜詠が付く→夜詠状態で高火力技を撃つ→攻撃したので夜詠解除かつ夜詠が付与されない」

アタッカーに焦点を当てて見ると、ブレイク前に攻撃行動せず夜詠状態となり、次のターンで敵がブレイクしたら夜詠状態で攻撃する、という流れが基本になりそうです
  

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サポアビ【りやらめく琵琶※灯火Lv.2の内容

ターン終了時:コマンド選択時に
行動選択しなかった味方前後衛全体の
SP回復(回復量 最大SPの5%)し
HPバリアを付与(効果量 1000/重複不可)
さらに、延長可能な強化効果を1ターン延長
※「反撃・迎撃」は延長しない

ターン終了時、行動を選択しなかった味方全員に以下の効果が発動します

  • SP回復(回復量 最大SPの5%)
  • HPバリア(効果量 1000/重複不可)
  • 延長可能な強化効果を1ターン延長

今度は、「何も行動しなかった味方」が対象です

毎ターン自動的にSP回復やHPバリアで味方をサポートできます

延長可能な強化効果を1ターン延長できる効果もあり、バフ効果を1ターン延ばすことも可能。
このサポアビ効果は行動しなければ毎ターン受けれるので、
行動しない限り、バフのターンが切れないということになります!

本来効果が1ターンの支炎獣バフなども延長可能なので、バフの重ねがけがしやすくなります
 

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 サポアビ【月影さやかに

後衛時:敵全体に
物攻・物防・属攻・属防ダウン5%の効果を付与

ヨミが後衛にいれば、敵全体に物攻/物防/属攻/属防ダウン5%が常に発動します

自身のバトアビで、行動後、後衛に移動できる技を持っているので、立ち回りと相性が良く発動させやすくなっています
 

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サポアビ効果まとめ

ヨミのサポアビ効果をまとめると、以下のようになります

  • 夜詠で属性攻撃性能アップ
  • 毎ターン攻撃しなかった味方に夜詠付与
  • 毎ターン行動しなかった味方にサポート効果

①夜詠は属攻/属性ダメアップ30%、属性ダメ上限75000アップの超強力な効果。ダメ上限の効果量が大きく、しかも複数の味方に付与でき優秀。ただし攻撃すると解除されるので、やや扱いづらい性能

②攻撃行動しなければ夜詠になれるだけでなく、BPが1回復するのも強力。睡眠と昏睡が回復する効果も敵によっては重宝しそう

③行動しなかった味方は毎ターン、SP回復/HPバリア/強化効果延長の効果を受ける。SP回復5%は長期戦で役立ち、HPバリアは耐久力を上げることができ優秀。強化効果延長を利用しバフを重ねがけすると高火力が出せる
 

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戦い方

ここからは、高火力を出すまでに使っていく技を順番に見ていきます

サポアビ性能から、「夜詠」を付与することで、味方の攻撃性能を強化できます
ステータスやバトアビから観ても、自身が高火力を出すと言うよりは、「夜詠」により味方の属性アタッカーを強化し高火力を出してもらうサポート役に向いています

そこで今回は、光/氷属性アタッカーをサポートし高火力を出してもらう立ち回りを考えてみました

[BP]は、BPの消費量です

シールド削り+耐性デバフ付与

1ターン目

シールドを削りつつ、デバフを付与します

バトアビ【朗吟『壊の寒声』[BP0]

ランダムなターゲットのシールドポイントを弱点に関係なく1削り
氷・光耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、ブーストLvに応じて同じ効果を繰り返す(2/3/4/5回)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)

敵ランダム対象に、
弱点無視でシールド1削り→氷/光耐性ダウン15%(2ターン)のデバフを付与。
これを2回繰り返すので、

敵が単体なら、
シールド2削り+氷/光耐性ダウン15%(4ターン)となります
(ブーストすれば繰り返し回数がさらに増やせます)

弱点に関係なくシールドを削りながらデバフを付与できる優秀な技です

また、
「行動完了後、後衛に移動する」ので、バディ(前後で組んだキャラ)が前衛に来ます
ヨミは攻撃せずサポートに回る機会が主なので、なるべくバディが味方から攻撃バフを貰えるように、後衛に移動する技を積極的に使うと良いです

サポアビ性能から、「攻撃行動をすると夜詠は解除」されますが、このバトアビは「シールドを削る効果」+デバフであり、攻撃行動にはならないため夜詠は継続します。またBP1回復などの継続効果も受けれるのでBPを多く使った立ち回りができます

 

攻撃デバフ+防御デバフ

2ターン目

攻撃デバフ+防御デバフを同時に付与して敵を弱体化します

バトアビ【語り『衰退する貴人よ』[BP3]

敵全体に物防・属防ダウン15%の効果を付与(2/3/4/5ターン)
自身が夜詠状態の時:
さらに、物攻・属攻ダウン30%の効果を付与(2/3/4/5ターン)
ただし、自身の“夜詠”を解除する

敵全体に攻守両デバフを付与できます

物防/属防ダウン15%、
自身が夜詠状態なので、物攻/属攻ダウン30%も同時に付与
できます

攻撃デバフを敵全体に、しかも一気に上限30%まで付与できるのは貴重。
攻撃デバフをかけておくと被ダメージを大きく減らせるので重宝する場面が多く優秀です

このバトアビを使うと一時的に夜詠が解除されますが、攻撃行動ではないので、サポアビ【夜明かして詠う】を習得していればターン終了時に再び夜詠状態になるので気にしなくても良いです 

 

長ターンの耐性デバフ

3ターン目

初手で使った技をもう一度使用、シールドを削りながらデバフを延長します

バトアビ【朗吟『壊の寒声』[BP2]

ランダムなターゲットのシールドポイントを弱点に関係なく1削り
氷・光耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
さらに、ブーストLvに応じて同じ効果を繰り返す(2/3/4/5回)
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)

BP2使用なので、4回繰り返します
シールド4削り+氷/光耐性ダウン(敵単体なら8ターン)

敵が単体なら、4回すべて同じ敵にデバフが入るので、8ターンと長期間のデバフを入れることができます
 

氷/光威力アップ150%バフ

4ターン目

氷/光属性アタッカーに超強力な威力アップバフをかけておきます

バトアビ【語り『英雄は制勝す』[BP2]

ターン中、素早く行動し、味方単体に
「氷・光属性」のいずれかで攻撃時威力アップ100%の効果を付与
(1/2/3/4ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可)
自身が夜詠状態の時:「氷・光属性」のいずれかで攻撃時威力アップの効果量が150%になる
ただし、自身の”夜詠”を解除する

「ターン中、素早く行動」なので、ターンの最初にヨミが動けます

前ターンにヨミが攻撃行動をしていない限り夜詠状態なので、
味方単体に、氷/光属性のいずれかで攻撃時威力アップ150%を付与できます

これまでの環境では、威力アップ100%付与でも強力でしたが、
150%なので、高水準です!
氷/光属性攻撃に限り効果がある制限付きのバフですが超強力です

しかもブーストすればターン数を延ばせます
ここではブレイク中に氷/光アタッカーが高火力を出せるように3ターン付与しておきましょう
 

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夜詠を付与できるEXアビ

5ターン目(敵をブレイクするターン)

耐性デバフの上限を上げつつ、味方全体を夜詠状態にして高火力を出しましょう。

EXアビ語り『酷寒を詠う」[BP0]

ターン中、素早く行動し
敵全体にバトアビによる氷・光耐性ダウンを受けた際の上限と
サポアビと装備性能による氷・光耐性ダウンを受けた際の
上限が50%になる効果を付与(2/3/4/5ターン)
さらに、自身を除く味方前後衛全体に
特殊効果”夜詠”を付与(9ターン/サポートアビリティとして付与)

使用条件:自身が夜詠効果中の時
使用可能回数:2回

ターン中素早く行動なので、ターンの最初に動きます

敵全体の耐性ダウンの上限を上げます

  • バトアビによる氷/光耐性ダウンの上限:30→50%
  • サポアビと装備性能による氷/光耐性ダウンの上限:30→50%

ここまで、自身のバトアビで氷/光耐性ダウン15%を付与しています
最近では耐性ダウン付きの連撃技を持っているキャラも多く、味方のデバフもかけ合わせておけば、大きな耐性ダウンとなり与ダメージが増加できます

さらに、
味方全体に「夜詠」を付与できます
前ターンに攻撃行動した味方は夜詠が消えているので、EXアビで夜詠を再付与しておきましょう
※前ターンに味方が攻撃行動しない立ち回りなら、EXアビを使わずバディが攻撃してもOKです

夜詠により味方全体に以下のサポアビ枠での攻撃性能が発動します

  • 属攻アップ30%
  • 属性ダメアップ30%
  • 属性攻撃時ダメージ上限75000アップ
  • 攻撃を必ず回避する効果を無視

夜詠+威力アップ150%で、氷/光アタッカーに高火力を出してもらいましょう!
 

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バフ+デバフ+夜詠付与の必殺技

6ターン目(敵ブレイク中)

必殺枠のバフ/デバフを付与しつつ、再度味方を夜詠状態にしてパーティ火力を出します

必殺技【語り『欠月を詠う』※必殺技Lv.20の内容です

敵単体に氷・光耐性ダウン15%の効果を付与(4ターン)
さらに、味方前後衛全体に
氷・光属性ダメージアップ15%を付与(4ターン)し
特殊効果”夜詠”を付与(9ターン/サポートアビリティとして付与)
夜詠:属攻アップ30%と属性ダメージアップ30%と
攻撃を完全に回避する効果を無視する効果と
「属性」で攻撃時ダメージ上限アップ(効果量 75000)の効果
この効果は重複時に加算されない
この効果は行動順での攻撃行動後に解除される

敵単体に氷/光耐性ダウン15%、
味方全体に氷光属性ダメージアップ15%を付与
します

必殺枠のバフ/デバフは、バトアビで入れたバフ/デバフとは上限が別枠なので、さらにダメージを伸ばせます

必殺技でも味方全体に夜詠の付与が可能!
前ターンに味方が攻撃し、夜詠が消えているので、再び夜詠を付与しましょう

パーティ火力を伸ばすために、必殺ゲージを2本使用した200%発動で後衛から必殺を撃ち、バディの味方にも攻撃してもらいましょう

バディの前衛が攻撃しながら、後衛で必殺バフ+夜詠を付与

ただし行動順には少々注意が必要。
アタッカーより早く動いて夜詠を付与しなければならないからです
後衛発動の場合は、バディの前衛キャラの行動順となるので、
最低限、高火力が出せる本命のアタッカーより速度が速いキャラと組ませましょう
 

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火力を出す流れ

あくまで一例ですが、光/氷属性アタッカーをサポートし高火力を出してもらう立ち回りでした
氷/光アタッカーと組ませれば高火力が出せます
[BP]は、BPの消費量です

  • バトアビ【朗吟『壊の寒声』[BP0]
  • バトアビ語り『衰退する貴人よ』[BP3]
  • バトアビ【朗吟『壊の寒声』[BP2]
  • バトアビ【語り『英雄は制勝す』[BP2]
  • EXアビ[BP0]orバディが攻撃
  • ★必殺技

天賦覚醒アクセ(4凸アクセ)【夜見の髪飾り】は、バディの属性ダメージ上限を10万もアップする破格の性能となっています

ソリスティア追憶キャラなので、およそ半年後には交換所に「ヨミの覚醒石」が並び、凸が行えるようになるはずです。そこを見据えて素体だけ確保しておくのもありです

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性能評価

ヨミの性能をまとめるとこんな感じです

  • BP回復や夜詠で味方をサポート
  • 弱点無視でシールドが削れる
  • デバフやシールド削りのバトアビ

①毎ターン攻撃行動しなかった味方のBPが勝手に1回復するので、自身や味方が攻撃なしのバフ/デバフ行動している間にもBPが溜まり優秀。同じく攻撃しなければ夜詠になりダメージ上限が大きく上昇し強力だが、ブレイク中2ターン連続で高火力を出す場合、必殺やEXアビを使い夜詠をかけ直す必要がある

②氷/光属性のバフ/デバフ性能に特化していることから、氷/光パーティとの相性が良い。必殺技はバフ/デバフが同時に入り強力。バトアビで攻撃デバフ30%を一気に付与して被ダメージを大きく抑えれるのも優秀

③氷/光パーティと相性が良いが、弱点無視でシールドを削る技も豊富なので汎用性は高め。シールドを削りながら敵に攻撃を外す効果を付与する技も扱え優秀。氷/光以外でも、属性パーティであればかなり活躍できる性能になっている

 

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【総評】氷/光パーティと特に相性が良く、属性パのダメージ上限を大きく伸ばせるサポーター

FF6コラボ以降、強力な属性アタッカーが増えているので、夜詠で味方の属性ダメージ上限を75000上げれるのが最大の魅力。行動しなければ強化効果延長をずっと維持できる唯一無二な性能も活かせば支炎獣バフなどの重ねがけもでき、今後実装の支炎獣しだいでは評価が大きく上がる可能性もありそう。また夜詠の「攻撃を完全に回避する効果を無視する効果」も同じく将来性がある

攻撃デバフ30%付与で被ダメを抑えれるし、簡単な条件で毎ターンSP/BP回復、HPバリア、睡眠/昏睡回復が味方にかかり、シールド削りの汎用性もある点で新規さんにも割とおすすめできるキャラだと思います
 

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今回の記事は以上です

「★6 ヨミ」ピックアップ導き期間は、2025/12/18(木)3:59までとなっています

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました

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