「黒蝕の剣士」が実装されました!
味方のダメージ上限アップ効果を自身に移し替え、超高ダメージが出せるアタッカーですが、
継続的にHP/SP/BPを回復できる技も扱え、パーティ全体をサポートすることも可能です
というわけで、今回も以下のような方へ向けて性能や戦い方をまとめてみました
☆6 黒蝕の剣士がピックアップされた導きは 2026/4/2(木)3:59まで実施しているので、ぜひ参考にしてみてください
性能考察
ステータス
ステータスは、基本的にHP/SPや攻撃力が大事。キャラの素の攻撃力は、武器の攻撃力よりも大きくダメージに影響します

黒蝕の剣士は闇属性のアタッカー性能なので、最も重要なのは属攻値です
属攻:602は、一線級のアタッカーほどの数値ではないものの高めではあります
また後述しますが、自身への威力アップ効果を1.5倍にする効果もあるので、火力は問題なく出せそうです
サポアビ
まず常時発動の「ベーシックアビ」や「サポアビ」効果を理解しておくと、キャラの性能や闘い方がイメージしやすいので、先に解説していきます
ベーシックアビ【黒の剣気】
自身の「たたかう」が闇属性攻撃になり
剣弱点を突けるようになる(ダメージ計算は闇属性)
さらに、自身に「たたかう」以外の属性攻撃(一部除く)時
剣弱点を突ける効果
(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)と
属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与
ジョブ「剣士」のキャラですが、「たたかう」が闇属性攻撃になります(剣弱点も突ける)
また、「たたかう」以外の属性攻撃時にも剣弱点を突けます
基本的に闇属性攻撃のバトアビで攻撃するキャラなので、常時「闇+剣 弱点」を突くことができます
属性攻撃でクリティカルが発生するようになる効果も付いています
ベーシックアビ【唯我独存】
味方が敵をブレイクさせた時
黒印効果中の味方がいなければ
自身とバディを除く味方前衛全体に
特殊効果”黒印”を付与(2ターン)
さらに、自身に特殊効果“黒印の主”を付与
※黒蝕の剣士が行動不能時、このサポートアビリティは発動しない
黒印:ダメージ上限アップ効果を無効化する効果
※付与効果・装備によるダメージ上限アップ効果が対象
※戦闘不能時に消えない
※黒蝕の剣士が戦闘不能時にも消えない
黒印の主:黒印で無効化されているダメージ上限アップ効果を
すべて適用する効果(攻撃分類の制限も含む)
このベーシックアビは黒蝕の剣士特有で、最も特徴的な能力です
「味方が敵をブレイクした時に発動する効果」で、
自身とバディ以外の前衛全体が「黒印」状態となり、
「黒印」の味方は、ダメージ上限アップ効果が無効となります
※バディ=黒蝕の剣士と前後で組んだキャラ
黒蝕の剣士自身は「黒印の主」となり、
「黒印」により無効化された味方のダメージ上限アップ効果がすべて黒蝕の騎士に移ります
この効果は2ターン。きっちり敵ブレイク中の期間となります
端的に言えば、前衛の味方3人分のダメージ上限アップ効果を黒蝕の剣士が吸収する形。
味方が高ダメージを出しづらくなる代わりに、自身はスーパー高ダメージを出せるようになります
吸収できるダメージ上限アップ効果は、
戦闘中に付与されるものだでなく、サポアビやアクセの効果も対象となります
サポアビ【魔神の加護】
戦闘開始時:自身に状態異常無効化(一部除く)の効果と
特殊効果”不沈”を付与(7ターン)
不沈:HPが0になるダメージを受けてもHPが1残る効果(一部除く)
戦闘開始時、
自身に「状態異常無効化」と「不沈」が勝手に発動します(7ターン)
不沈には「死なない効果」があり、どれだけダメージを受けてもHPが1残り戦闘不能になりません
(一部の確殺攻撃は不可避)
絶対的と言ってもいい耐久力なので、
挑発効果を持つアクセサリーを持たせ、敵の攻撃を引き付ける立ち回りもできそうです
サポアビ【猛る黒闇】※灯火強化後の内容です
自身に必ずクリティカルの効果と
威力アップの効果を受けた際の効果量 が1.5倍になる効果を付与
(重複不可/同系統の特殊効果にも適用される)
HP満タン時:さらに、属攻アップ30%と闇属性ダメージアップ30%と
サポアビと装備性能による属攻アップと
属性ダメージアップの上限が60%になる効果を付与
自身に「①常時発動のバフ」と「②HP満タン時発動のバフ」がかかります
①「常時発動」で以下のバフが自身に入っています
- 必ずクリティカル効果
- 威力アップバフを受けた際の効果量が1.5倍になる効果
攻撃が必ずクリティカルになるので、常時クリティカル倍率が乗った攻撃となります
「威力アップバフ」とは、重ねがけができない代わりに上限が設けられていないバフ。
このため1.5倍になる効果は強烈で、一気に火力を上げることができます
②「HP満タン時」は、以下のバフが追加で自身に入ります
- 属攻アップ30%
- 闇属性ダメージアップ30%
- サポアビ+装備性能による属攻アップと闇ダメージアップ上限が60%になる効果
サポアビ+装備性能による属攻アップと闇ダメージアップ上限が30→60%に上がったうえで、
「属攻アップ30%」+「闇属性ダメージアップ30%」が発動します
残りの「属攻アップ30%」+「闇属性ダメージアップ30%」をアクセサリーや他キャラのサポアビで強化できれば、60%+60%の上限となります(ここまでしなくても十分火力は足りるとは思いますが)
注意しておかなければならないのは「HP満タン条件」であること。
うっかりHPが減った状態で攻撃していると「あれ、なんか火力出ないぞ?」となりかねません
(筆者はよくあります 笑)
サポアビ効果まとめ
黒蝕の剣士のサポアビ効果をまとめると、以下のようになります
- 敵ブレイクで味方のダメ上限を自身に吸収する
- 戦闘開始時から7ターン不死身
- 自身への威力アップバフが1.5倍になる
①敵ブレイクから2ターン味方3人分のダメ上限アップ効果を自身に集約でき、超絶高ダメージを出せる。ただし吸収された味方は火力が出しづらいため複数アタッカーを組む場合、吸収されないように後衛に下げておくなど、陣形に工夫が必要
②戦闘開始から7ターン状態異常無効+不沈状態となっているため、挑発効果のアクセなどで敵の攻撃を引き付けるのもあり
③威力アップバフの効果が1.5倍になり火力が一気に上げれる。自身の必殺技で威力アップも可能。HP満タン状態で属攻アップ30%+闇ダメアップ30%+上限解放のサポアビバフが乗った攻撃ができる
戦い方
ここからは、高火力を出すまでに使っていく技を順番に見ていきます
サポアビ性能から、
敵ブレイク中は味方3人分のダメ上限アップ効果が自身に集約されるので、
威力アップバフをかけ、HP満タン状態で攻撃すれば高火力が出せる能力になっています
そこで今回は、
自己バフで攻撃力を盛り、超絶高ダメージな一撃を放つ立ち回りを考えてみました
※[BP]は、BPの消費量です
強力な自己バフ
初手は自身に強力な攻撃バフをかけます
バトアビ【黒悪】[BP0]
自身に属攻アップ30%と
闇属性ダメージアップ30%と
クリティカル時のダメージ倍率が
1.5倍になる効果(通常時は1.25倍)を付与(6/7/8/9ターン)
自身にバフをかけておきます
属攻アップ、闇ダメージアップとも上限の30%まで一気に付与しつつ、
クリティカル時のダメージ倍率が1.25→1.5倍に上がります

サポアビ【猛る黒闇】による効果で、自身の攻撃は必ずクリティカルになるので、安定して火力を出せます
効果が長いところも優秀な技で、ブーストせずとも6ターンのバフがかかります
全体HP/SP/BPサポート
味方全体にHP/SP/BP回復の継続サポートをかけます
カウントダウン発生。ターン終了時、カウント4→3
EXアビ【黒贄】[BP3]
自身を除く味方単体に
特殊効果”復活不可”を付与(7ターン/後衛選択可能)
その後、自身にカウントダウンの効果を付与(カウント4)
さらに、使用したターンから1ターンに1回
ターン終了時に継続効果を発揮(継続1/2/3/4回)
カウント終了時、自身を除く復活不可状態の味方に
オーバーキルダメージを与える(ふんばる不可)
継続効果:味方前後衛全体のHP回復(回復量 対象の最大HPの50%)
SP回復(回復量 対象の最大SPの50%)、BPを3回復
復活不可:復活効果の対象にできず、効果発揮されない効果
戦闘不能時に消えない、コンティニュー時に解除する
使用条件:7ターン目以内
使用可能回数:1回
味方1人を犠牲にすることで、味方全体に超強力な継続サポートができます
まずは自身を除く味方1人を選択。
その後、カウント4がスタートします
(毎ターン終了時にカウントが1ずつ減少)

カウントが0になると、味方に不可避のオーバーキルダメージが発生してしまいます
※EXアビ使用時から7ターンの「復活不可」効果つきなので要注意!

その代わり、
このEXアビを使ったターンから毎ターン終了時に、
以下の継続回復効果が味方全体に発生します
- HP回復(回復量 対象の最大HPの50%)
- SP回復(回復量 対象の最大SPの50%)
- BPを3回復
味方全体のSPが大量に回復できるうえ、BPが3も回復していくので超強いです
またHP回復により、黒蝕の剣士が火力を出す条件である「HP満タン状態」も維持しやすくなります

ちなみに今回の立ち回りのように2ターン目にEXアビを使った場合、
5ターン目終了時にカウントが「0」になります
それまでに敵を倒すことができれば、実質デメリットなしで使用することが可能なため、使い方によっては超優秀なサポート技です
威力アップ+ダメージ上限アップの必殺
必殺技を使い、自身に威力アップバフをかけつつダメージ上限を上げておきます
ターン終了時、カウント3→2
必殺技【黒解】※必殺技Lv.20の内容です
自身に威力アップ200%の効果
(3ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可)と
ダメージ上限アップ(効果量 200000)の効果を付与(3ターン)
自身に威力アップ200%の超強力なバフがかかります
しかも、サポアビ【猛る黒闇】の効果により、
受けた威力アップバフが1.5倍になるので、威力アップ300%相当のバフとなります

さらに、ダメージ上限が20万アップ。
それぞれ効果が3ターンなので、敵ブレイクする直前のターンで使っておきます
超高ダメージを出せる一撃
味方が敵をブレイクし、
味方のダメージ上限アップ効果を自身へ吸収。
ダメージ上限アップが大きく上がった状態で高火力技を使います
ターン終了時、カウント2→1
敵をブレイクすると、ベーシックアビ【唯我独存】が発動!
自分とバディ以外の前衛にいる味方3人分のダメージ上限アップ効果が自身へ移ります
バトアビ【黒撃】[BP3]
敵単体に闇属性攻撃(威力 530/560/700/900)
このアビリティのダメージ上限が150000アップ
ブレイク中の敵がいる時:威力が1.5倍
ブーストMAX時:自身を除く味方前後衛全体の
SPをそれぞれ100消耗し、消耗した人数分、さらに
このアビリティのダメージ上限が150000アップ(最大1050000)
高威力の闇属性 単発攻撃で火力を出します(剣弱点も突ける)
もともとの技威力は900、ブレイク中の敵がいる時は1.5倍となり火力が出しやすいです

この技は、ダメージ上限が超高いです
まずこのバトアビで攻撃する時は、ベースとしてダメージ上限が15万付く。
さらに、
自身を除く味方全体のSPを100ずつ消耗し、消耗した人数分ダメージ上限が上がります
7人すべて消費できた時は、ダメージ上限が105万アップです!
(EXアビの継続SP回復が味方全体に入るので、SP枯渇もほぼなし)
これにベーシックアビ【唯我独存】で味方から吸収したダメージ上限アップの効果も加算されるので、超高ダメージが出せるというわけです
また、
灯火の加護の技強化を終えていれば、
技威力に応じてダメージ上限が倍化するタイプの性能となっています

威力900の技なので、ダメージ上限が3倍に跳ね上がります!!!
もう一度バトアビで高ダメージを出し敵を倒します
敵が倒せなかった場合、EXアビのカウント効果で選択した味方が戦闘不能になります
ターン終了時、カウント1→0
バトアビ【黒撃】[BP3]
EXアビによるBP3回復効果が継続しているので、
もう一度ブーストMAXで高ダメージを出して敵を倒しましょう!

このターンで敵を倒せなかった場合…
ターン終了時に、黒蝕の剣士のカウントが「0」となりEXアビのデメリットが発動。

選択した味方がオーバーキルダメージにより戦闘不能になります
戦闘が長引くと厳しくなってしまうので、カウント0となる前に倒せるような立ち回りが無難です
火力を出す流れ
あくまで一例ですが、自己バフで攻撃力を盛り、超絶高ダメージな一撃を放つ立ち回りでした
闇+剣 弱点の敵に高火力が出せます
※[BP]は、BPの消費量です
- バトアビ【黒悪】[BP0]
- EXアビ[BP3]
- 必殺技
- ★バトアビ【黒撃】[BP3]
- ★ 〃 【黒撃】[BP3]
連撃系のバトアビも扱えるので、シールド削りが足りない場合に採用すると良いです。
技威力がものすごく低いので高火力は出ませんが、最大8連撃できます。

性能評価
黒蝕の剣士の性能をまとめるとこんな感じです
- 戦闘開始時不沈で7ターン死なない
- 自己バフや継続サポート技でパーティ貢献
- 味方のダメ上限を吸収し高火力を出す
①戦闘開始から7ターンの間、自身に状態異常無効+不沈が発動しているので、挑発効果のあるアクセを装備するか味方に挑発効果を付けてもらえば敵の攻撃を引き付け味方を守れる
②バトアビや必殺技による自己バフをかけておけば高火力が出せるので、味方バッファーの負荷は軽め(その代わりダメ上限アップバフを前衛にしっかりと入れたい)。EXアビによるHP/SP/BP継続サポートが超優秀で、パーティ全員がブーストし放題で立ち回れる
③味方3人分のダメ上限アップ効果を自身に移し替えることで高ダメージが出せる。灯火の加護効果でバトアビ【黒撃】のダメージ上限が3倍になりさらにダメージが伸ばせる。ただしダメ上限が吸収される味方は火力が出しにくくなるので、複数アタッカーを採用する場合は立ち回りを工夫する必要あり
【総評】お前のダメ上限は俺のもの、俺の上限は俺のもの。パーティ火力を自分に集約させロマンダメージを出すアタッカー
味方のダメ上限を吸収する癖ありな性能。自身のダメ上限を規格外に伸ばせるが、1人で充分な高火力を出すにはダメ上限をかなり盛っておく必要あり。一般的な戦闘なら複数アタッカーで分散して攻撃する方が強いと思う…。ただし単発高ダメ攻撃であるため連撃減衰系のギミックに対応できる強みもある
個人的に新規さんにはあまりおすすめしません。ダメ上限を大きく盛れるキャラやアクセが複数揃っている玄人向けの性能になっていると思います。ただロマンダメージを求める人にはすごくいいかも(笑)
今回の記事は以上です
「★6 黒蝕の剣士」ピックアップ導き期間は、2026/4/2(木)3:59までとなっています
最後まで読んでいただき、ありがとうございました
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