4.5周年祭記念で「Exキャスティ」が実装されました
氷属性攻撃がメインの、初夏にぴったりヒンヤリ性能となっています!
じゃなくて、
豊富な連撃技や、強力なBPサポート技で氷属性パーティを超強化できる性能です
というわけで、今回も以下のような方へ向けて性能や戦い方をまとめてみました
☆6 Exキャスティがピックアップされた導きは 2025/6/5(木)3:59まで実施しているので、ぜひ参考にしてみてください
性能考察
ステータス
ステータスは、基本的にHP/SPや攻撃力が大事。キャラの素の攻撃力は、武器の攻撃力よりも大きくダメージに影響します

Exキャスティはサポーター兼、属性アタッカーとして火力も出せる性能なので、最も重要なのは属攻値です
「属攻567」、かなり高い数値なので、十分アタッカーとしての役割をこなせそうです
あとは、SPが高く扱いやすい。速度が高めな点でサポート性能を活かしやすいといった印象です
サポアビ
まず常時発動の「ベーシックアビ」や「サポアビ」効果を理解しておくと、キャラの性能や闘い方がイメージしやすいので、先に解説していきます
ベーシックアビ【凛然たる舞人】
自身の「たたかう」が氷属性攻撃になる
さらに、自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果を付与
自身のブーストLvがLv.2/Lv.4/Lv.6(MAX)になる
※BPの消費量は1/3/5になる
「たたかう」が氷属性攻撃になるので、技を封じられても氷攻撃ができます

物理攻撃でしか発生しない「クリティカル」が、属性攻撃で発生するようになります。クリティカルのダメージ倍率は1.25倍なので意外と強力です
ブーストLv.がLv.2/Lv.4/Lv.6となり、BPの消費量が1/3/5になります。このタイプのキャラは、ブースト時に消費するBPが増えますが、そのぶん技が強力になっています
サポアビ【氷天華の舞台】
前衛時:味方前衛全体に属攻アップ20%と
氷属性ダメージアップ20%の効果を付与
さらに、サポアビと装備性能による属攻アップと
氷属性ダメージアップの上限が50%になる効果を付与
サポアビ【慈愛の氷心】
前衛時:自身に氷属性ダメージアップ15%と
ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与
さらに、味方前衛全体にダメージアップ15%の効果を付与
Exキャスティが前衛にいる時、サポアビによるバフ効果が発生します。種類が多いので、「〇自身への効果」と「●味方への効果」に分けて見ていきましょう
〇自身への効果
- 属攻アップ20%
- 氷属性ダメージアップの上限が50%になる効果
- 氷属性ダメージアップ35%
- ダメージアップ15%※
- ダメージ上限アップ10万
ダメージアップの部分がややこしいので補足しておきます
本来、氷属性ダメージアップのバフ上限は30%。この上限が50%まで上がります
なおかつ、氷属性ダメージアップが35%+ダメージアップ15%付きという強力な内容。
※ダメージアップ15%は全攻撃種に乗るバフです
氷属性攻撃をする場合は、合わせて上限50%(35+15)まで到達します
さらにダメージ上限10万アップ付きで火力の伸びしろもあります
●味方前衛全体(Exキャスティ以外)への効果
- 属攻アップ20%
- 氷属性ダメージアップの上限が50%になる効果
- 氷属性ダメージアップ20%
- 味方前衛全体にダメージアップ15%
属攻アップは変わらず20%乗りますが、氷属性ダメージアップの部分が違います
氷属性ダメージアップは20%、汎用ダメージアップ15%。氷属性攻撃をする場合は、合わせて35%という感じです(それでもかなり高い!)
上限50%まで盛れる余地もあり、氷パーティ全体の火力を高めやすくなります
サポアビ【氷追凛舞】
前衛時:自身を除く味方前衛全体に
敵の弱点を突ける攻撃時、キャスティExが追撃する効果を付与
(行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動)
※”ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動
追撃:敵全体に氷属性攻撃(威力 100)
扇・風弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
さらに、キャスティExのBPを1回復
追撃性能も持っています
追撃発生の条件は、味方が敵の弱点を突く攻撃をした時。
追撃内容は、敵全体に氷/風/扇 弱点を突ける氷属性攻撃。さらに、追撃の度にExキャスティのBPが1回復するという強力な内容です

サポアビ効果まとめ
Exキャスティのサポアビ効果をまとめると、以下のようになります
- BP消費1/3/5のタイプ
- 自身と味方へ属攻アップ+ダメアップ系バフ
- 敵全体へ追撃しつつ自身のBP回復
①BPの消費量が多いタイプですが、追撃でのBP供給が可能。また、後述するバトアビによりBPを継続回復することもでき扱いやすい
②前衛にいれば、自身に対し属性アップ20%+氷ダメアップ50%の超強力なサポアビ枠のバフが発生。味方に対してもバフ効果が発生するので、特に氷属性パが超強化できる。属攻20%+汎用ダメアップ15%の部分を利用して、別のパーティのサポート役として組み込んだりもできる
③味方が弱点を突けば追撃発生。敵全体への追撃で威力自体は低めだが、自身の属攻が高く、サポアビバフも強力なので、ある程度のダメージは稼げそう。追撃ごとにBPが回復していくというのが神性能。最大味方3人が弱点を突けばBP3回復なので強力
強力なサポアビバフと追撃性能を持っています。Exキャスティ単体としても強いし、味方も強化されるので、属性パーティ、特に氷属性パーティが大幅に強化されます
戦い方
ここからは、高火力を出すまでに使っていく技を順番に見ていきます
BPを供給しつつ高火力を出す立ち回りを考えてみました
Exキャスティの他、氷属性パーティで弱点を突いていく編成をイメージしています
状態異常+シールド削り
状態異常を付与しつつシールド削りしていきます。
初手はシールド削りをします。以下のいずれかをブーストなしで使用します
バトアビ【氷惑の乱舞】
ランダムなターゲットに4回の氷属性攻撃(威力 65)
扇・風弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
攻撃毎に小確率で魅惑の状態異常を付与(2ターン)
BP3以上消費時:さらに、味方前衛全体に属攻アップ15%と氷属性ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)
BP5消費時:攻撃回数が8回になる
魅惑:一定確率で行動できなくなる
敵が単体なら、ランダム対象への技で、氷/扇/風弱点を突ける4連撃をしましょう
小確率で魅惑を付与できます。敵が魅惑状態になると、ときどき行動できなくなり、かなりのアドバンテージになります!
もちろん耐性をもった敵もいますが、ストーリー上のボスに対しても割と有効な場面ありですよ
ブーストMAXで使えば、攻撃回数が8回になるので、状況によっては「BP使って一気にシールド削る」みたいな選択もできます
バトアビ【大凍風の演舞Ⅲ】
敵全体に2回の氷属性攻撃(威力 95)
扇・風弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
さらに、凍傷の状態異常を付与(2ターン)
BP3以上消費時:さらに、味方前衛全体に属攻アップ15%と氷属性ダメージアップ15%の効果を付与(2ターン)
BP5消費時:攻撃回数が5回になる
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
敵が複数なら、敵全体への氷/扇/風 弱点を突ける2連撃をします
凍傷の状態異常を2ターン付与でき、ターン終了時にシールドを追加で1削れます
ブーストMAXで使えば、攻撃回数が5回になります
BP回復+健全化を継続付与
味方にBP回復と健全化を継続的に付与しサポートします。
バトアビ【調合:ザクロパウダー】
味方前衛全体にBP回復量1アップの効果を付与(1/2/4/6ターン)
ただし、ターン中、行動が遅くなる
BP3以上消費時:さらに、同対象の状態異常を回復し
状態異常無効化の効果を付与(一部除く、1/2/4/6ターン)
BP5消費時:前後衛全体化
ブーストMAXで使用するのがおすすめ
味方全体にBP回復量1アップと状態異常無効化を6ターン付与できます。めっちゃ強い!
(ブーストMAXじゃないと対象が前衛全体になるので注意)
1ターン目に、最低味方1人が弱点を突く攻撃をすれば、ExキャスティのBPが回復し、2ターン目でブーストMAX可能です
BP継続回復をかけておけば、BP消費の多いExキャスティでも行動しやすくなるので、序盤に必ず使っておきたい技といえます
攻撃バフ+シールド削り
再びシールド削り。
余裕があれば、BPを使ってバフをかけながら攻撃します。
初手で使った、バトアビ【氷惑の乱舞】やバトアビ【大凍風の演舞Ⅲ】でシールドを削ります
これらの技は、BP3消費することで、前衛全体に属攻アップ15%と氷ダメージ15%を付与できます
味方が敵の弱点を突けばExキャスティのBPが回復していくので、BPに余裕があれば3消費して、バフを付与しつつシールドを削っていきましょう
高火力+BP回復できる必殺技
味方に敵をブレイクしてもらったら、
必殺技で攻撃しながら、味方のBPを補充します。
必殺技【氷龍巻の群舞】※必殺技Lv.20の内容です
敵全体に2回の氷属性攻撃(威力 280)
扇・風弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
攻撃対象が魅惑または凍傷状態の時威力が3倍
さらに、凍傷の状態異常を付与(6ターン)
ただし、「ターン中、行動が遅くなる」
200%発動時:さらに、味方前衛全体のBPを2回復
凍傷:行動完了後に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
敵全体に2回の氷属性攻撃(扇/風 弱点突ける)
攻撃対象が魅惑または、凍傷状態なら威力が3倍になります
これ、できれば200%発動したいです!
(ここまでにかなりBP消費しているので、ある程度必殺Lv.を上げていれば200%まで溜めれるはず)
というのも、味方前衛全体のBP2回復という強力な効果が付いてくるから!
この必殺は「ターン中、行動が遅くなる」ので、味方がBPを消費した後、きっちりBP2を補充できる設計となっていて強力です
最後は高火力技で攻撃しましょう。
バトアビ【哀唱氷激華】
敵単体に2回の氷属性攻撃(威力 135)
扇・風弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
攻撃対象が魅惑または凍傷状態の時威力が1.2倍
BP3以上消費時:必ずクリティカルダメージ
BP5消費時:攻撃回数が5回になる
ブーストMAXで攻撃すると、必ずクリティカルの5連撃(扇/風 弱点突ける)となり強力です
先ほどの必殺技で凍傷を付与できているので、威力が1.2倍に!
最終技は、敵全体に攻撃したい場合はバトアビ【大凍風の演舞Ⅲ】という選択もありだし、ダメージ上限に到達してしまう場合はバトアビ【氷惑の乱舞】の8連撃を試してみると良いと思います
火力を出す流れ
あくまで一例ですが、BPを供給しつつ高火力を出す立ち回りでした
※[BP]は、BPの消費量です
- バトアビ【氷惑の乱舞】か【大凍風の演舞Ⅲ】[BP0]
- バトアビ【調合:ザクロパウダー】[BP5]
- バトアビ【氷惑の乱舞】か【大凍風の演舞Ⅲ】[BP0か3]
- 〃 [BP0か3]
- 味方がブレイク→必殺技
- バトアビ【哀唱氷激華】[BP5]
今回紹介した技の他、味方全体に攻撃バフや防御バフを付与できる技も扱えるので、サポート目的で編成する場合に使うと良いと思います。
7ターン目以降から使えるEXアビも強力。
味方のBPを消費してしまいますが、驚異の最大15連撃が可能。シールド削りや、キャスティにバフを集中させてロマン砲として使えそうです。笑

性能評価
Exキャスティの性能をまとめるとこんな感じです
- BP消費が多いが、BP供給できる
- 属性サポアビバフで味方強化
- BP供給+健全化の継続技
- 連撃技と火力技
①BP消費1/3/5のタイプなので、BP消費量は多いが、味方が弱点を突くごとにBP回復していくので、扱いやすい
②自身と味方にかかるサポアビバフで氷属性攻撃が強化できる。属攻アップや汎用ダメージアップも付いているので、別の属性パーティのサポート役としても編成できる
③BP回復+状態異常無効の継続技が超強い。味方全体に撒けるので、陣形を気にせず使える。効果が最大6ターン維持でき優秀
④連撃技でシールド削り、ブレイク時には高火力技を使えるので、常に前衛で戦える。前衛時条件のサポアビバフや追撃を無理なく発生させれる
【総評】強力なサポート&攻撃ができる、氷パーティの中心人物
パーティにいるだけでサポアビバフにより味方の総合火力が上がる。さらにサポートができて、連撃ができて、追撃ができて、高火力が出せて…多くの役割をこなせます。それでいて器用貧乏という訳でなく、1つ1つの性能も強力。氷パーティには欠かせない性能と言ってもいいと思います。ただ、自身が威力アップ系のバフを持っていないので、火力を盛りたい場合、味方から威力アップをかけてもらう必要はあります
無課金筆者コラム

氷パも使っていくぜ!
Exキャスティのような特定のパーティが強化できる性能が来ると、これまで活躍できなかったキャラ(氷属性キャラの達)が使えるので戦闘が面白くなります。
Exオズバルドの登場もあり属性パが強化されてきましたね。個人的にはまだ物理パの方が強いのかな~という印象ですが、確実に差は縮まっています。属性パと物理パが並ぶ日も近いのかも!?
新規さんにもおすすめの性能です。(最近おすすめばかりですいません 笑)
性能に関しては、評価の通り優秀です。氷パーティ以外のいろんなパーティのサポート役としても使えますし。あともう一つ注目したいのは、氷/扇/風 弱点が突けるという点。この弱点に対し高火力を出せるのはけっこうレアな印象。有利に戦える敵の範囲を広げてくれるのも旅団強化につながると思います
「★6Exキャスティ」ピックアップ導き期間は、2025/6/5(木)3:59までとなっています
今回の記事は以上です
Exキャスティと相性の良い★4アズライトについての記事はこちらです
最後まで読んでいただき、ありがとうございました
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