オルステラ追憶より「エアハルト」が実装されました!
エアハルトは、連撃によるシールド削り性能が高く、火力を出すことも可能。
スタイルシフトにより剣攻撃と風攻撃を切り替えることができ幅広い戦闘で活躍できます
というわけで、今回も以下のような方へ向けて性能や戦い方をまとめてみました
☆6 エアハルトがピックアップされた導きは 2026/10/8(木)3:59まで実施しているので、ぜひ参考にしてみてください
性能考察
ステータス
ステータスは、基本的にHP/SPや攻撃力が大事。キャラの素の攻撃力は、武器の攻撃力よりも大きくダメージに影響します

エアハルトは剣物理/風属性 両アタッカー性能なので、重要なのは物攻値と属攻値です
物攻:559は、かなり高い数値で、
属攻:507は、最近のアタッカーとしてはやや控えめな数値です
ただし敵ブレイク中は、サポアビによりステ加算系のバフが発動する仕様となっており、両アタッカーとして十分火力を出すことが可能です
サポアビ
まず常時発動の「ベーシックアビ」や「サポアビ」効果を理解しておくと、キャラの性能や闘い方がイメージしやすいので、先に解説していきます
ベーシックアビ【スタイルシフト:風神】
コマンド選択時、“烈剣”と”風神”にスタイルを切り替えられる
烈剣時:自身に物攻アップ30%と剣攻撃ダメージアップ30%と
「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
短剣・扇弱点を突ける効果を付与(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
風神時:自身に属攻アップ30%と風属性ダメージアップ30%と
属性攻撃でクリティカルが発生する効果と「たかう」以外の属性攻撃(一部除く)時
光・闇弱点を突ける効果を付与(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
エアハルトは、戦闘中にスタイルシフトで「烈剣」と「風神」を切り替えることができます
烈剣の時は、剣攻撃(短剣/扇 弱点も突ける)
風神の時は、風攻撃(光/闇 弱点も突ける)で戦えるバトアビ内容に変化します
烈剣時には、以下のバフ効果が得られます
- 物攻アップ30%
- 剣ダメージアップ30%
- 短剣/扇弱点を突ける効果
風神時は、以下のバフ効果が得られます
- 属攻アップ30%
- 風ダメージアップ30%
- 属性攻撃でクリティカルが発生する効果
- 光/闇弱点を突ける効果
サポアビ【剣風双転】
烈剣時かつブレイク中の敵がいる時:自身に
サポアビと装備性能による物攻アップの上限が
60%になる効果を付与
さらに、自身の物攻に属攻の60%を加算する
(装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用)
風神時かつブレイク中の敵がいる時:自身に
サポアビと装備性能による属攻アップの上限が
60%になる効果を付与
さらに、自身の属攻に物攻の60%を加算する
(装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用)
ブレイク中の敵がいる時は、強力なバフが入ります
烈剣時は以下のバフ効果が追加
- サポアビと装備性能による物攻アップの上限が60%になる
- 自身の物攻に属攻の60%を加算
風神時は以下のバフ効果が追加
- サポアビと装備性能による属攻アップの上限が60%になる
- 自身の属攻に物攻の60%を加算
特に物攻/属攻のステータス加算系のバフは、攻撃力が跳ね上がり火力が出しやすくなります
サポアビ【瞬刃の騎士】
BP1以上消費時:自身にクリティカル時のダメージ倍率が
1.5倍になる効果を付与(通常時は1.25倍)
BP2以上消費時:さらに、威力アップ100%の効果を付与
(同系統の効果重複不可)
BP3消費時かつ烈絶状態ではない時
加えて、自身が使用する攻撃アビリティを2回発動する
(追加発動分はSP消費無し)
ただし、再発動した攻撃ではシールドを削れない
BPを消費して攻撃すると、BP消費量に応じてバフが発生します
BP1以上消費:クリティカル時のダメージ倍率1.25→1.5倍
BP2以上消費:威力アップ100%
BP3以上消費+烈剣状態ではない:攻撃アビリティ2回発動
(再発動した攻撃ではシールドを削れない)
ブーストMAXで攻撃する時は、全てのバフが乗った状態となり高火力が出せます
最近の環境では、アタッカーに「威力アップ100%以上のバフ」が必ず欲しいと言っても過言ではありません
エアハルトは、BP消費するだけで手軽に威力アップが発動できます
サポアビ【真・烈剣の構え】
自身の使用する攻撃アビリティで
攻撃が5回以上ヒットした時:自身のBPを1回復
さらに、特殊効果”真・烈剣の構え”を付与(3ターン)
真・烈剣の構え:物攻・属攻・速度アップ30%の効果
※行動順影響は2ターン目
エアハルトの攻撃アビで、
攻撃が5回以上ヒットした時に
自身のBPが1回復し、
「真・烈剣の構え」状態が3ターン付与されます
新・烈剣の構え中は、
物攻/属攻/速度アップ30%が発動。
ブレイク前に発動させ、ブレイク中にバフを乗せた攻撃で火力を出すのが基本となりそうです
(後述する必殺技を使うことで新・烈剣の構え状態になることも可能)
サポアビ効果まとめ
エアハルトのサポアビ効果をまとめると、以下のようになります
- 剣物理か風属性のアタッカー性能を使い分けれる
- ブーストするだけで火力が大きく伸びる
- 攻撃5ヒットでバフが入る
①スタイルシフトで、剣物理か風属性のアタッカー性能を選択できる。剣/短剣/扇、風/光/闇の弱点を突けるため汎用性が高い
②敵ブレイク中は、物攻/属攻ステ加算が発動し攻撃力が大幅に上がり、ブーストMAXで攻撃するとクリ倍率1.5倍/威力アップ100%/攻撃アビ2回発動で火力が出しやすい
③攻撃アビ5回ヒットまたは必殺技で「真・烈剣の構え」状態となれば、物攻/属攻/速度アップ30%が発動。ベーシックアビのバフと合わせれば、以下のバフとなり強力。速度まで上がってしまうのは扱いづらい場面もある(アタッカーは遅めに動き、バフをもらい切ってから攻撃したい)
烈剣時:物攻60%/剣ダメ30%/速度アップ30%
風神時:属攻60%/風ダメ30%/速度アップ30%
戦い方
ここからは、高火力を出すまでに使っていく技を順番に見ていきます
サポアビ性能から、
敵ブレイク前に必殺技で「真・烈剣の構え」状態となりバフを発動、
ブレイク中はブーストMAXで攻撃するとサポアビバフが乗った攻撃ができます
技構成は、
連撃で一気にシールドを削ることができ、高火力も出せます
そこで今回は、
連撃でシールドを削った後、高火力を出す立ち回りを考えてみました
※スタイルシフト「烈剣」で解説していますが、「風神」の方でも同じ立ち回りが可能です
※[BP]は、BPの消費量です
シールド削り+攻撃アビ3回発動のEXアビ
シールドを削りつつ、攻撃アビが3回発動する状態にします
EXアビ【烈絶】[BP3]
自身のBPを3回復し
特殊効果”烈絶”を付与(1/2/3/4回)
さらに、敵全体のシールドポイントを弱点に関係なく6削る
ただし、この効果ではブレイクできない
ブーストMAX時:シールドポイントを削る量が12になる
烈絶:使用する攻撃アビリティを3回発動する
(追加発動分はSP消費無し)
使用条件:ブレイク中の敵がいない時
使用可能回数:2回
このEXアビを使えば、BPが3回復するので、ブーストMAXで使っちゃいましょう

自身に特殊効果「烈絶」付与。
ブーストMAXでは4回付与され、
烈絶回数がある状態で攻撃アビを使用すると、攻撃アビが3回発動します
(ターン数ではなく回数制のバフなので、ターンに関係なく攻撃アビ3回発動が「4回」できるということです)
さらに、
敵全体の弱点を無視したシールド削り効果が発動し、ブーストMAXでは一気に12削れます
デバフ付きの連撃技
3回発動の連撃でシールドを削りながらデバフを入れておきます
バトアビ【瞬烈崩斬】[BP3]
烈剣時:単体に4回の剣物理攻撃(威力 65)
攻撃毎に小確率で剣耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
風神時:単体に4回の風属性攻撃(威力 65)
攻撃毎に小確率で風耐性ダウン15%の効果を付与(2ターン)
敵単体に剣の4連撃(短剣/扇 弱点も突ける)
3回発動により12連撃となります!

攻撃毎に小確率で剣耐性ダウン15%のデバフを入れることができます
(12連撃なので、かなりの確率で複数回の剣耐性ダウンが入ります)
必殺技で不沈+BPが減らない状態になる
必殺技を使用し「真・烈剣の構え」バフを発動させ、
SP/BPを回復しつつBPが減らなくなる状態になります
必殺技【烈剣の神髄】※必殺技Lv.20の内容です
自身のSP回復(回復量 最大SPの100%)し、BPを5回復
さらに、特殊効果”真・烈剣の構え”を付与
(9ターン/サポートアビリティとして付与)
200%発動時:さらに、特殊効果”気合”を付与(3ターン/ターンが長くなるよう上書き)し
特殊効果”不沈”を付与(3ターン)
真・烈剣の構え:物攻・属攻・速度アップ30%の効果
※行動順影響は2ターン目
気合:BPが減少しない(消耗時も含む/一部除く)
※ただし、ブーストする分のBPは貯まっている必要がある
※BP消費、BP消耗を条件にする効果は発揮される
不沈:HPが0になるダメージを受けてもHPが1残る効果(一部除く)
自身のSPを100%回復、BPを5回復。
その後、9ターン特殊効果「真・烈剣の構え」状態になります
真・烈剣の構えは、サポアビで付与できるものと効果が同じで、
物攻/属攻/速度アップ30%が付与されます

200%発動(後衛発動)時は、「気合」+「不沈」が3ターン付与されます
気合は、効果中にBPが減らなくなりブーストし放題になる効果で、
不沈は、効果中にHPを超えるダメージを受けても戦闘不能にならず、HPが1残る不死身効果です
気合状態となれば、次ターンからのブーストMAX攻撃を連発できるので、なるべくなら200%発動がおすすめです
連撃技で高火力を出す
5ターン目(敵ブレイク中)
連撃技で高火力を出していきます
バトアビ【烈神覇】[BP3]
烈剣時:単体に4回の剣物理攻撃(威力100)
この攻撃はダメージ減少効果を無視する
真・烈剣の構え効果中:
このアビリティのダメージ上限が200000アップ
風神時:単体に4回の風属性攻撃(威力100)
この攻撃はダメージ減少効果を無視する
真・烈剣の構え効果中:
このアビリティのダメージ上限が200000アップ
敵単体に剣の4連撃(短剣/扇 弱点突ける)
EXアビの効果により、3回発動し、計12連撃で火力が出せます!!

この技は、「ダメージ減少効果を無視する効果」付きなので、
連撃耐性系ギミックの敵に対しても安定してダメージを出せます
また必殺技により真・烈剣の構え効果中なので、
ダメージ上限20万アップを乗せた攻撃となります
【この技のダメージ上限を見積もり】(細かいのは抜き)
・灯火強化ボーナスで+5万
・このバトアビで攻撃時に+20万
計+25万
※灯火強化強化ボーナス解放には灯火の加護による技強化が必要です
+25万の12連撃なので、
+300万ダメージを稼ぐことが可能。
あまり自身でダメージ上限を盛る能力を持っていないので、サポーターからの上限アップに火力が左右されやすいタイプだと思います
火力を出す流れ
あくまで一例ですが、連撃でシールドを削った後、高火力を出す立ち回りでした
剣/短剣/扇または風/光/闇 弱点の敵に高火力が出せます
※烈剣時:剣/短剣/扇、風神時:風/光/闇 弱点を突けます
※[BP]は、BPの消費量です
- EXアビ【気力昂場・烈】[BP3]
- バトアビ【瞬烈崩斬】[BP3]
- 必殺技
- ★バトアビ【烈神覇】[BP3]
- ★ 〃 [BP3]
性能評価
エアハルトの性能をまとめるとこんな感じです
- スタイルシフトで汎用性が高い
- 連撃性能が高い
- BP回復しつつ火力が出せる
①スタイルシフトにより 剣(短剣/扇) と 風(光/闇) を使い分けることができ、どちらも自前のサポアビバフが優秀なため、多くの敵に対して火力を出せて汎用性が高い
②BP3消費時の攻撃アビ再発動、EXアビによる攻撃アビ3回発動効果により連撃が多く、シールド削り性能が高いし連撃火力も出せる。EXアビで敵全体のシールドを手軽に12削れるのも優秀
③EXアビでBP3回復、攻撃5ヒットでBP1回復、必殺技でBP5回復+気合でBPが減らないので、BP使い放題な立ち回りが可能で攻めやすい
【総評】スタイルシフトで敵に合わせて剣/風を切り替え、BP回復で攻め続ける連撃アタッカー
現状、優秀な風アタッカーは少ない印象なので、スタイルシフトで風アタッカーになれるのは貴重。連撃アタッカーの天敵となる連撃耐性系の敵に対してもギミック貫通技で対応でき優秀。自前のダメ上限アップ要素が少ないため、火力を出すにはサポーターからの上限アップ支援が必要。
新規さんにも割とおすすめで、スタイルシフトで突ける弱点も多く、BP/SP回復しながら戦うことができるので立ち回りが楽で扱いやすいと思います
今回の記事は以上です
「★6 エアハルト」ピックアップ導き期間は、2026/10/8(木)3:59までとなっています
最後まで読んでいただき、ありがとうございました
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