オクトラ0より「セルク」が実装されました!
セルクは、特殊効果「精霊石」を駆使した戦略的な戦闘を楽しめるアタッカー性能で、
高威力技、カウント攻撃、追撃など多くの手段で火力を出すことができます
というわけで、今回も以下のような方へ向けて性能や戦い方をまとめてみました
☆6 セルクがピックアップされた導きは 2026/8/13(木)3:59まで実施しているので、ぜひ参考にしてみてください
性能考察
ステータス
ステータスは、基本的にHP/SPや攻撃力が大事。キャラの素の攻撃力は、武器の攻撃力よりも大きくダメージに影響します

セルクは属性アタッカー性能なので、最も重要なのは属攻値です
属攻:569は、高い数値ではありますが最近のアタッカーとしては少し控えめな印象。
連撃系の必殺や追撃で上限まで火力を出したい場合はしっかりとバフデバフを積む必要がありそうです
SPが高いですが、消費SP500の大技もあるので注意。ただSP回復効果の技を持っているので上手く合わせて戦えば補うことも可能です
サポアビ
まず常時発動の「ベーシックアビ」や「サポアビ」効果を理解しておくと、キャラの性能や闘い方がイメージしやすいので、先に解説していきます
ベーシックアビ【精霊石研究者】
戦闘開始時:自身に
特殊効果”精霊石”:”火””氷””雷””風””光””闇”を付与(各4回)
精霊石:対応する属性のダメージアップ10%の効果
この効果は重複時に加算されない
※回数はサポートアビリティ”精霊石理論実践”で消費
セルクを使いこなすには、自身への特殊効果「精霊石」が重要になってきます
精霊石とは、属性ごとに回数で付与され、
自身が強化されたり、強力な追撃を発生させたりできるものです

ベーシックアビの効果では、
戦闘開始時に、精霊石「火/氷/雷/風/光/闇」が、それぞれ4回ずつ付与された状態に。
対応する属性のダメージアップ10%が乗り少し火力が上がります
この精霊石回数はバトアビやEXアビで補充することができ、
回数を維持しながら戦闘すると強力な立ち回りが可能となります
サポアビ【精霊石構造学】
自身に自身の“精霊石”の種類数に応じ効果を付与
1以上:属性攻撃でクリティカルが発生する効果
2以上:さらに、属性ダメージアップ20%
3以上:さらに、
属攻アップ30%
4以上:さらに、「たたかう」以外の属性攻撃(一部除く)時
火・氷・雷・風・光・闇弱点を突ける効果
(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
5以上:さらに、ダメージ上限アップ(効果量 50000)
6以上:さらに、サポアビと装備性能による
属性ダメージアップの上限が50%になる効果
セルクに付与されている「精霊石」の属性種類数に応じて、
自身が強化されていきます
| 精霊石種類数 | 効果 |
|---|---|
| 1以上 | 属性攻撃でクリティカルが発生する効果 |
| 2以上 | 属性ダメージアップ20% |
| 3以上 | 属攻アップ30% |
| 4以上 | 「たたかう」以外の属性攻撃で 火・氷・雷・風・光・闇弱点を突ける効果 |
| 5以上 | ダメージ上限アップ5万 |
| 6以上 | サポアビと装備性能による 属性ダメージアップの上限が50%になる効果 |
火/氷/雷/風/光/闇の精霊石を全部持っている時のバフ状況は、
属攻アップ30%+属性ダメージアップ30%で(ベーシックアビの属性ダメアップ10%含む)、
属性ダメージアップの上限が50%に引き上げられるので、
残りの属性ダメージアップ20%を、他の味方のサポアビやアクセサリーで盛れば最大となります
セルクは、多属性で攻撃するタイプのキャラなのですが、
「属性ダメージアップ」のバフは、全属性に対して効果が乗る汎用バフで、どの属性で攻撃しても火力が出しやすくなっています
サポアビ【精霊石理論実賎】
前衛時:味方前衛全体に「属性攻撃」で弱点を突いた時
セルクが追撃する効果を付与
(行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず各1回のみ発動)
※”ブレイクさせた時”効果は起点の味方のみ発動
追撃:敵全体に無属性攻撃(威力100)
行動に含まれる「属性」に対応する“精霊石”があれば
さらに、敵全体に1回ずつ
その「属性」攻撃分類で攻撃(威力 100)
ただし、対応する“精霊石”を1消費
※常に火・氷・雷・風・光・闇の順
セルクが前衛にいる時、
味方が「属性攻撃」で敵の弱点を突いた時、セルクが追撃します
追撃の効果は、
敵全体に無属性の単発攻撃(威力100)
さらに、
追撃起点の味方が攻撃した属性の「精霊石」があれば、
その属性の追撃が追加で発動します(威力100)
例:
火属性で攻撃→無属性追撃+火追撃が発生
火・闇属性で攻撃→無属性追撃+火追撃+闇追撃が発生
火(闇弱点も突ける)属性で攻撃→無属性追撃+火追撃(〇弱点を突ける効果分の属性追撃は発生しない)
例えば「ルメール」のように、
全属性1回ずつ攻撃していくようなアビでは、追撃が最大の7連撃入り強力。

ただし、
追撃をした属性の「精霊石」回数は1ずつ消費されていくので注意。補充していく立ち回りが必要です

サポアビ【精霊石増幅反応】※灯火技強化Lv.2の内容です
自身に自身の“精霊石”の種類数1つにつき
ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与
最大180000(6種類時)
セルクに付与されている精霊石の種類数に応じて、自身のダメージ上限が上がります
「精霊石」火/氷/雷/風/光/闇の内、1種類につきダメージ上限が3万アップ
全6種類なので、このサポアビによる最大ダメージ上限アップは18万となります
サポアビ【精霊石構造学】によるダメージ上限アップ5万も同時に発動するので、合計では23万アップです
サポアビ効果まとめ
セルクのサポアビ効果をまとめると、以下のようになります
- 精霊石の種類数に応じて自身強化
- 最大7連撃の追撃で火力が出せる
- ダメージ上限が高い
①製霊石が6種類そろっている時のバフは、属攻/属性ダメアップ30%、属性クリティカル発生効果で、サポアビ枠で必要なバフはだいたい揃っている
②前衛にいれば、味方の弱点を突く攻撃後に最大7連撃の追撃が入り超強力。追撃をすると精霊石回数を消費する点には注意
③製霊石が6種類そろっている時は、ダメ上限が23万アップするので強力。敵ブレイク中は、ダメ上限アップ状態で火力を出したいので、精霊石の回数管理が重要になる
戦い方
ここからは、高火力を出すまでに使っていく技を順番に見ていきます
サポアビ性能から、
精霊石を消費する追撃で+αの火力が出せます
精霊石が6種類の時に、ダメージ上限アップの最大効果が得られます
技構成は、
高火力技だけでなく、「カウント攻撃」も絡めた戦闘ができるようになっています
そこで今回は、
高火力技+カウント攻撃+精霊石による追撃で火力を出す立ち回りを考えてみました
※[BP]は、BPの消費量です
シールド削り+デバフ技
敵のシールドを削りつつ、敵に防御デバフを入れていきます
バトアビ【精霊石乱れ投げ】[BP0]
ランダムなターゲットに1回ずつ
火・氷・雷・風・光・闇属性攻撃(威力70)
攻撃毎に中確率で属防ダウン15%の効果を付与(2ターン)
ランダム対象に、
火/氷/雷/風/光/闇 属性攻撃を1回ずつ、計6連撃します
(サポアビ効果で精霊石4種類以上あれば全属性弱点突ける)
さらに1発ごとに、中確率で属性防御ダウン15%を付与。

その後、7連撃の追撃も入るので、
全属性弱点を突ける計13連撃でシールドを削れます
カウント攻撃で高火力技を仕込む
カウント攻撃を仕込んでおき、敵ブレイク中のダメージを稼ぎます
ターン終了時:カウント3→2
バトアビ【時計反応実験】[BP3]
自身にカウントダウンの効果を付与(カウント 3)
カウント終了時、敵全体に1回ずつ
火・氷・雷・風・光・闇属性攻撃(威力60/70/80/100)
「カウント攻撃」を仕込んでおきます
使用すると、自身にカウントが表示され、
ターン終了ごとにカウントが減っていき、0になれば効果が発動。

敵全体に、火/氷/雷/風/光/闇 属性で1回ずつ攻撃します
敵のブレイク中にカウント0になるように仕込んでおけば、+αのダメージを稼げて強力です!
精霊石回数復活+威力アップバフのEXアビ
消費した精霊石回数を補充しつつ、
強力な威力アップバフで火力を出す準備をします
ターン終了時:カウント2→1
EXアビ【高活性触媒】[BP0]
ターン中、素早く行動し
自身に特殊効果”精霊石:火*・“氷”・“雷”・“風”・“光”・“闇”を付与
(各9回/サポートアビリティとして付与)
さらに、SP自動回復の効果(3ターン/回復量最大SPの10%)と
威力アップ120%の効果
(3ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可)と
ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与(3/4/5/6ターン)
精霊石:対応する属性のダメージアップ10%の効果
この効果は重複時に加算されない
※回数はサポートアビリティ”精霊石理論実践”で消費
使用条件:2ターン目以降
使用可能回数:3回
「ターン中、素早く行動」なので、ターンの最初に動けます
自身に「精霊石」火/氷/雷/風/光/闇 を各9回ずつ補充します!
ここまで追撃で消費した精霊石回数を復活させておきましょう


さらに、自身へのバフもかかります
- SP自動回復の効果(回復量最大SPの10%)
- 威力アップ120%
- ダメージ上限10万アップ
SP自動回復で、消費SPが大きい高火力技を出せるように準備しつつ、
威力アップ120%+ダメージ上限10万の超強力なバフを入れ、高火力が出せる状態にしておきます
高火力6属性攻撃の必殺技
味方が敵をブレイクしたところに、
必殺技で高火力を出していきます
ターン終了時には、カウント攻撃が入り、さらにダメージを追加します
ターン終了時:カウント1→0
必殺技【エレメンタルデトネーション】※必殺技Lv.20の内容です
敵単体に1回ずつ
火・氷・雷・風・光・闇属性攻撃(威力 150)
対応する「属性」の“精霊石”がある時
その属性攻撃の威力が2倍
敵単体に、
火/氷/雷/風/光/闇 属性攻撃を1回ずつ、計6連撃で攻撃!!(サポアビ効果で全属性弱点突ける)
対応する属性の精霊石があれば、その属性攻撃の威力は2倍となります
EXアビにより精霊石回数を補充しているので、確実に威力が2倍の300となり超強力!

さらに、無属性+6属性の7連追撃が入り、計13連撃で大ダメージを出します
さらにさらに、
ターン終了時には、
2ターン目で仕込んでおいたカウント攻撃が発動!!
威力100の 火/氷/雷/風/光/闇 属性攻撃でさらにダメージを追加します

超高威力のバトアビ
最後は高威力技で火力を出してフィニッシュです
バトアビ【エレメンタルブラスト】[BP3]消費SP500
敵全体に無属性攻撃(威力 730/760/900/1200)
火・氷・雷・風・光・闇弱点を突ける(ダメージ計算は無属性)
ブーストMAX時かつ自身の“精霊石”の種類数が6種ある時:
このアビリティのダメージ上限が500000アップし
効果を再発動(SP消費無し)する
消費SP500の大技です
敵全体に、威力1200の無属性攻撃!(サポアビ効果で全属性弱点突ける)
超高威力のバトアビです
ブーストMAXかつ精霊石が6種類以上ある時は、ダメージ上限が50万アップし、攻撃が再発動!
つまり、高威力の2連撃で火力を出せます(追撃は無属性の1連撃となる)

敵ブレイク中は味方の属性攻撃後の追撃でもダメージを稼いでいけます
特に味方に複数属性で攻撃できるキャラがいれば、
セルクの追撃回数が増え、より追撃火力が出せる仕様になっています

火力を出す流れ
あくまで一例ですが、高火力技+カウント攻撃+精霊石による追撃で火力を出す立ち回りでした
全属性 弱点の敵に高火力が出せます
※[BP]は、BPの消費量です
- バトアビ【精霊石乱れ投げ】[BP0]
- バトアビ【時計反応実験】[BP3]
- EXアビ[BP0]
- ★必殺技
- ★バトアビ【エレメンタルブラスト】[BP3]
セルクは、灯火強化ボーナスで「技威力に応じたダメージ上限補正」を解放させれば、ダメージ上限が大きく伸ばせるキャラです。最終的には火力に直結してくるので、優先して灯火アビのLv.を上げておきましょう(画像は別キャラの例です)


性能評価
セルクの性能をまとめるとこんな感じです
- 自己バフで火力を出す準備が必要
- カウント攻撃や追撃で最大火力を高める
- 全属性弱点を突き大ダメージを出せる
①追撃の発生に必要な精霊石回数を補充するために、EXアビを使用する必要がある。同時に威力アップやダメ上限50万アップも乗せれるためそこまで効率悪いわけではないが、準備として1ターン必要になる
②カウント攻撃を絡めれば最大火力を狙えるが、ここでも仕込みに1ターンかかる。最大7連撃の追撃は超強力でダメージを稼げる
③必殺や高威力のバトアビで、全属性弱点を突ける高火力が出せ優秀。多属性に対応した追撃も強力で、総合火力を伸ばせる。バトアビでは敵全体へ高火力が出せて複数敵との戦いでも貢献できるが、必殺は敵単体対象なので注意
【総評】戦略的に火力を出す全属性弱点が突ける汎用アタッカー
火力技、カウント攻撃、追撃と火力の出し方が多く戦略的な戦闘を楽しめるアタッカー性能。攻撃特化寄りのキャラで、バフやデバフに関しては大部分を他の味方に任せる立ち回りとなります
全属性弱点を突けるという汎用性は新規さんに超おすすめです。多くのコンテンツで活躍できるはず。ただカウント調整や精霊石の回数管理、SP管理が重要なので、比較的シンプル性能のキャラが好みの人にはあまりおすすめできないかも
今回の記事は以上です
「★6 セクル」ピックアップ導き期間は、2026/8/13(木)3:59までとなっています
最後まで読んでいただき、ありがとうございました
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