水着キャラ「リンユウEx2」が実装されました!
リンユウEx2は、敵全体のブレイクターンを1ターン延長できる超強力な能力や
味方全体が氷弱点を突けるようになる能力を持ち、
元祖リンユウでお馴染みの「祈り技」を使っておけば、後衛から味方を継続サポートできる性能となっています
というわけで、今回も以下のような方へ向けて性能や戦い方をまとめてみました
☆6 リンユウEx2がピックアップされた導きは 2026/9/10(木)3:59まで実施しているので、ぜひ参考にしてみてください
性能考察
ステータス
ステータスは、基本的にHP/SPや攻撃力が大事。キャラの素の攻撃力は、武器の攻撃力よりも大きくダメージに影響します

リンユウEx2は主に後衛から味方をサポートするキャラなので、
攻撃ステータスはあまり重要ではありません
「祈り技」では、毎ターン継続でSPを消耗しますが、最大SPが高いので、後衛にいれば自然に回復するSPでまかなえます

サポアビ
まず常時発動の「ベーシックアビ」や「サポアビ」効果を理解しておくと、キャラの性能や闘い方がイメージしやすいので、先に解説していきます
ベーシックアビ【畏海の人魚】
自身の「たたかう」が氷属性攻撃になる
さらに、自身に属性攻撃でクリティカルが発生する効果と
「たたかう」を含む属性攻撃(一部除く)時
風・光弱点を突ける効果を付与
(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
自身のブーストLvがレベル2/レベル4/レベル6(MAX)になる
※BPの消費量は1/3/5になる
リンユウEx2の「たたかう」は氷属性攻撃として扱われ、
「たたかう」以外の属性攻撃時は、風/光 弱点を突けるうようになります
自身の属性攻撃でクリティカルが発生。
(この効果がないと「属性攻撃」ではクリティカルが発生しない)
ブーストLv.がLv.2/4/6になりBP消費が1/3/5になります
BP消費は大きいですが、その分強力な技が使えるタイプのキャラとなっています
サポアビ【人魚の悲情】
味方が敵をブレイクさせた時
敵全体に氷・風・光耐性ダウン30%と
バトアビによる氷・風・光耐性ダウンを受けた際の上限と
サポアビと装備性能による
氷・風・光耐性ダウンを受けた際の
上限が50%になる効果を付与(3ターン)
味方(誰でもOK)が敵をブレイクさせた時、
敵全体に以下のデバフを3ターン付与。
- 氷/風/光 耐性ダウン30%
- バトアビによる氷/風/光耐性ダウン上限30→50%
- サポアビと装備性能による氷/風/光耐性ダウン上限30→50%
敵をブレイクさせると自動的に、
敵全体へ氷/風/光 耐性ダウン30%が付与され、氷/風/光攻撃でダメージが出しやすくなります
またバトアビ枠、サポアビ枠とも氷/風/光耐性ダウンの上限が30%→50%に引き上げられるので、他のキャラとデバフをかけ合わせればで、さらに与ダメージを伸ばすこともきます
サポアビ【人魚の波濤】
後衛時:自身を除く味方前衛全体に
攻撃後(反撃、必殺技など一部除く)追撃する効果を付与
(行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず各1回のみ発動)
追撃:全体に氷属性攻撃(威力100)
ブレイク中の敵がいる時:攻撃回数が2回になり
さらに、起点の味方にBP回復量1アップの効果を付与(1ターン)
※このアビリティでブレイクした場合も含む
リンユウEx2が後衛にいる時、
味方前衛全体に追撃する効果を付与します
前衛にいる味方が攻撃すると追撃が発生。
敵全体に氷属性の1連追撃が入ります
ブレイク中の敵がいる時の追撃は強力になり、
追撃が2連撃となり、
追撃した味方にBP回復1アップ(1ターン)の効果が付与されます
BP回復1アップが付与された味方は、ターン終了時にBPが追加で1回復します
サポアビ【人魚の伝説】
自動復活させる効果が付与れている味方前後衛全体に
ダメージ上限アップ(効果量 50000)と
「氷・風・光属性」のいずれかで攻撃時
ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与
さらに、「たたかう」以外の属性攻撃(一部除く)時
氷弱点を突ける効果を付与(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
戦闘開始時:自身のBPを5回復
さらに、味方前衛全体に特殊効果”厄除げ”を付与
(4ターン/ターンが長くなるよう上書)
厄除け:HPが0になるダメージを受けてもHPが1残る効果(一部除く)
一時的でもHPが1であったターンの終了時
HP回復(回復量 最大HPの100%)し、“厄除げ”を解除
※付与者が戦闘不能になっても味方の“応除げ”は解除しない
※例外的な効果で戦闘不能になった時は解除される
2つの効果があるサポアビです
①リンユウExは、バトアビや必殺技で「自動復活」の効果を味方に付与することができるのですが、
このサポアビでは、
自動復活効果が付与されている味方に対して以下のバフが発動。
- ダメージ上限5万アップ
- 氷/風/光属性のいずれかで攻撃時、ダメージ上限10万アップ
- 「たたかう」以外の属性攻撃時、氷弱点を突ける効果
ダメージ上限アップ5万に加え、
氷/風/光属性攻撃に対してはダメージ上限10万もプラスされます
「たたかう」以外の属性攻撃時、
氷弱点を突けるようになる貴重なサポアビ効果も持っています
②戦闘開始時に、自身のBP5回復。
BP消費の大きいリンユウEx2ですが、BP5で戦闘スタートできるので、いきなりブーストMAXで行動できます
さらに、
味方前衛全体に特殊効果「厄除け」を4ターン付与。
厄除け状態の味方は、HPが0になる攻撃を受けてもHPが1残り、死にません
ただしHPが1になったターンの終了時に、HPが全回復し、「厄除け」が解除されます
つまり、
耐えられない敵の猛攻が来ても、その1ターンは絶対に耐えれるということで、その後全回復。
死なないので、それまでにかけたバフも帳消しにならない強力な効果です
戦闘開始時に前衛にいる味方に「厄除け」が付与されるので、戦闘前に陣形を確認しておきましょう
サポアビ効果まとめ
リンユウEx2のサポアビ効果をまとめると、以下のようになります
- ブレイク時に自動で耐性デバフ発動
- 追撃+BP回復で味方をサポート
- 自動復活がかかった味方は氷弱点を突ける
- 厄除けで味方の耐久アップ
①味方が敵をブレイクすると、自動的に氷/風/光耐性ダウン30%が入り自然とパーティの火力が上がるので優秀。氷/風/光耐性デバフ上限が50%に引き上げられるのでさらにデバフを積むこともできる
②自身が後衛にいて、味方が何かしら攻撃するだけで敵全体に追撃が発動する。ブレイク中の敵がいる時は追撃が2連撃となりBP1回復効果まで付くので超強力
③バトアビや必殺で味方に対して自動復活を付与でき、自動復活効果がかかってる味方にサポアビバフが入る。ダメ上限5万アップ+氷/風/光攻撃で10万の計15万と強力。また味方全体が氷弱点を突けるよになるので、氷弱点付与などと合わせるとパーティの汎用性が爆上がりする
④厄除けで強力な敵の攻撃を1ターン耐えることができるので超強力
戦い方
ここからは、高火力を出すまでに使っていく技を順番に見ていきます
サポアビ性能から、
自身が後衛にいれば、追撃やBP回復でパーティ火力に貢献できます
また味方全体に自動復活効果をかければ、パーティ全体が氷弱点を突くことができるようになります
そこで今回は、
ブレイクターン延長+追撃+BP回復で後衛で祈りながら味方をサポートする立ち回りを考えてみました
※[BP]は、BPの消費量です
EXアビでブレイクターンを延長
初手から使えるEXアビで、ブレイクターン延長を仕込んでおき、後衛に移動。
後衛からパーティをサポートします
EXアビ【氷海の洗礼】[BP5]
ターン中、素早く行動し
敵全体に特殊効果”ブレイクターン延長”を付与
その後、同対象に4回の氷属性攻撃(威力 60)し
特殊効果”懲罰の祈り”を付与
さらに、バディに特殊効果”懲罰の祈り+”を付与
行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない)
特殊効果”懲罰の祈り”・“懲罰の祈り+”は
自身が行動する(追撃は対象外)か行動不能になるまで継続する
(継続消耗SP180/140/60/48/継続SPが不足した時も解除)
ブレイクターン延長:ブレイクターンが1ターン延長される
(重複不可/ブレイク復帰時に解除)
懲罰の祈り・懲罰の祈り+:
アビリティ”懲罰の祈り”に効果記載
「ターン中、素早く行動」なので、ターンの最初に行動できます
サポアビ効果で、戦闘開始からBPが5溜まっているので、ブーストMAXで使いましょう
(ブーストMAXで使えば、後述する祈り技継続のための消耗SPを抑えれる)
敵全体に、特殊効果「ブレイクターン延長」を付与。
その後、敵全体に氷の4連撃をします

ブレイクターン延長の効果は文字通りで、
これが付与された敵をブレイクさせると、ブレイクターンが1ターン延びます!
通常2ターンのブレイク期間が、3ターンに延長されるということ。
なのでお察しの通り、
3ターン攻撃し放題のブッ壊れ能力です
このブレイクターン延長を初手で仕込んでおけば、いつ敵をブレイクしても発動できます
発動に関わるターン制限が無く、超使いやすい性能です
後衛に移動し、祈り技発動
その後で、
バディ(前後で組んだキャラ)に「懲罰の祈り+」を付与。
自身は「懲罰の祈り」の状態となり、後衛に移動します

いわゆる「祈り系の技」なので、
自身が他の行動をとるか、SPが尽きて継続SPが確保できなくなるまで効果が継続します
「懲罰の祈り」「懲罰の祈り+」の効果は以下の内容。
特殊効果”懲罰の祈り”・“懲罰の祈り+”は
自身が行動する(追撃は対象外)が行動不能になるまで継続する
(継続消耗SP180/140/60/48/継続SPが不足した時も解除)
懲罰の祈り:属防ダウン30%の効果と
特殊効果”氷脆点”(上書き不可)の効果
懲罰の祈り+:行動後に追撃する効果(行動順での行動のみ/行動によらず1回のみ発動)
追撃:全体に2回の氷属性攻撃(威力100)
風・光弱点を突ける(ダメージ計算は氷属性)
※ブレイク復帰行動前の敵はブレイクできない
脆点付与:付与方法によらず点毎に回数は合算(最大9回)
脆点は物理・属性毎に1種まで(2種目は上書き)
合致する攻撃分類の攻撃を受ける時
シールドポイントが弱点に関係なく1削られ
ダメージ倍率がプラス50%
※弱点とは別効果。弱点を突ける効果では発動しない
リンユウEx2が祈っている間、
「①懲罰の祈り」と「②懲罰の祈り+」の効果が継続します
①「懲罰の祈り」では、
敵全体の属防ダウン30%と氷脆点を付与。
パーティの属性火力、特に氷属性攻撃火力が大きく伸ばせます
氷脆点を付けた敵に、氷属性攻撃をすると以下の効果を発揮します
(「氷弱点も突ける」のようなサブ効果では発揮しない)
- シールドを+1削る(弱点じゃなくても削れる)
- ダメージ倍率が50%アップ
氷弱点の敵に氷脆点を付与した場合は、シールドが2倍削れるようになります
またダメージ倍率が50%もアップするので強力です
弱点付与と似ていますが、大きな違いがあります
脆点を付与しても、弱点が追加されるわけではないので、
氷弱点の敵ではない場合、弱点を突いた時のダメージ倍率(2.5倍)は乗りません
なので、
「氷弱点の敵」と「氷弱点でない敵」に氷脆点を付けて攻撃をした場合、倍率が結構違ってきます
以下のようなイメージです
- 「氷弱点の敵」に氷脆点を付与した場合、倍率は3倍。(2.5倍+50%アップ)
- 「氷弱点でない敵」に氷脆点を付与した場合、ダメージ倍率は1.5倍。(50%アップのみ)
つまり、
氷弱点の敵に、氷脆点を付与すれば、ダメージ倍率50%アップを活かした最大火力が出せますが、
氷弱点が無い敵にも火力を出したいなら、氷弱点付与+氷脆点を同時に付与する必要がある。
という感じです
また普通の脆点効果と違う点があります
これまでの脆点付与は、敵に「脆点回数」を付与。脆点を突くと回数が減っていく仕様でした
これに対しリンユウExの氷脆点は、
回数付与ではなく、リンユウが祈っている限り永続的に発動します
何度脆点を突く攻撃をしても脆点効果が切れないので優秀です
②バディに付与される「懲罰の祈り+」は、
行動後に追撃する効果で、
追撃の効果は、敵全体に威力100の氷2連撃(風/光 弱点突ける)
そもそもサポアビ【人魚の波濤】の効果で、リンユウEx2が後衛にいる時は前衛全体に1連追撃の効果が発生(ブレイク中は2連)しているので、バディは最大追撃が2連+2連の計4連追撃となり強力!
メインアタッカーと前後で組ませて追撃火力を伸ばすのがおすすめです
全体に自動復活効果+バフを付与
後衛から必殺を使用。味方全体に自動復活効果を付与しサポアビ効果を発動。
味方全体に必殺枠のバフも乗せてパーティ火力を強化します
必殺技【大海の息吹】※必殺技Lv.20の内容です
味方前後衛全体を復活させる(回復量 最大HPの100%)
その後、味方前後衛全体のBPを5回復し、必殺技ゲージを100.0%増加
さらに、自動復活させる効果を付与(回復量 最大HPの100%/重ねがけ時、回数増加無し)
200%発動時:加えて
味方前後衛全体に氷・風・光属性ダメージアップ20%と
「氷・風・光属性」のいずれかで攻撃時
ダメージ上限アップ(効果量 100000)の効果を付与(6ターン)
(この必殺技は使用可能回数の復活不可)
※後衛発動時、“戒告の祈り”・“戒告の祈り+”・“寵愛の祈り”・
“寵愛の祈り+”・“懲罰の祈り”・”“懲罰の祈り+”は解除されない
この必殺技は200%で発動したいです!

初手のEXアビによる祈り効果を継続させるために、リンユウEx2は祈り続けている必要があるから。
200%による後衛発動では、「祈りが解除されない」仕様になっています
必殺ゲージを溜める支援獣やFF10コラボの必殺ゲージ増加アクセなどで、必殺ゲージが早く溜まるように調整しましょう
この必殺技では、
味方全体に自動復活を付与しつつ、
BP5回復と必殺ゲージ100%増加のサポートをします

自動復活の効果が付与された味方は、
サポアビ【人魚の伝説】の効果が発動し、以下のバフが得られる
- ダメージ上限5万アップ
- 氷/風/光属性のいずれかで攻撃時、ダメージ上限10万アップ
- 「たたかう」以外の属性攻撃時、氷弱点を突ける効果
高いダメージ上限アップも強力ですが、
ここから味方の属性攻撃で氷弱点を突けるようになるので、氷弱点の敵に対してはどの属性アタッカーでも弱点を突いていける状態となります
さらに、
200%発動では、以下のバフが6ターン入ります
- 氷/風/光 属性ダメージアップ20%
- 「氷/風/光 属性」のいずれかで攻撃時ダメージ上限10万アップ
必殺技枠の氷/風/光属性ダメージアップ20%に加え、さらにダメージ上限が10万アップです
効果が6ターン継続するのも優秀で、2ターン目に発動しても7ターン目まで継続。
敵をブレイクして火力を出すまでに十分な期間ですよね
後衛で祈るだけでパーティに貢献
後衛で祈りを継続。
ここからは祈り続けるのが仕事!
とにかく後衛で何も行動させないこと。
後衛にいるだけで、祈りのデバフ効果が継続し、
サポアビにより味方が攻撃するごとに敵全体へ追撃が発生します
敵ブレイクでデバフ付与
敵をブレイクすると、
サポアビデバフと、ブレイクターン延長が入る
サポアビ【人魚の悲情】
味方が敵をブレイクさせた時
敵全体に氷・風・光耐性ダウン30%と
バトアビによる氷・風・光耐性ダウンを受けた際の上限と
サポアビと装備性能による
氷・風・光耐性ダウンを受けた際の
上限が50%になる効果を付与(3ターン)
味方が敵をブレイクさせることで、
敵全体に、氷/風/光耐性ダウン30%が入り、デバフ上限が50%となります
さらに、初手で仕込んでおいた
「ブレイクターン延長」が発動し、通常2ターンのブレイク期間が3ターンに延長されます

今回の立ち回りのように4ターン目にブレイクした場合は、6ターン目まで敵が行動不能、殴り放題です!!
後衛で祈りを継続し、味方に追撃火力を出してもらいます
サポアビ【人魚の波濤】
後衛時:自身を除く味方前衛全体に
攻撃後(反撃、必殺技など一部除く)追撃する効果を付与
(行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず各1回のみ発動)
追撃:全体に氷属性攻撃(威力100)
ブレイク中の敵がいる時:攻撃回数が2回になり
さらに、起点の味方にBP回復量1アップの効果を付与(1ターン)
※このアビリティでブレイクした場合も含む
敵ブレイク中は味方攻撃後の追撃が2連撃となり、
加えてBP回復量1アップも付与されるので、火力に貢献できます

火力を出す流れ
あくまで一例ですが、ブレイクターン延長+追撃+BP回復で後衛で祈りながら味方をサポートする立ち回りでした
※[BP]は、BPの消費量です
- EXアビ[BP5]
- 後衛必殺技(200%発動)
- 後衛で祈り継続
- ★ 〃
- ★ 〃
- ★ 〃
基本祈り技は、「自身が他の行動をとる」か「SPが尽きて継続SPが確保できなくなる」まで継続できますが、例外もあります。例えば、敵の前衛/後衛を入れ替える攻撃ギミックを受け、リンユウが前衛に引っ張り出されると祈りが解除されてしまうので要注意です
性能評価
リンユウEx2の性能をまとめるとこんな感じです
- 初手からブレイク延長+祈りが可能
- 後衛で祈るだけでパーティ貢献
- パーティ全体で氷弱点を突ける
①EXアビで敵全体のブレイクターンを1ターン延長できる。初手から使っておけるのが破格の高性能。加えて祈り状態となり属防デバフ+永続氷脆点付与、バディへ追撃効果付与、その後自動で後衛に下がる。完璧すぎる初手ムーブとなっている
②基本的には後衛で祈っておけば追撃などでパーティ貢献が可能。ブレイク時にはサポアビの耐性デバフが発生し追撃回数が増加、BP回復でパーティをサポートもでき優秀
③後衛必殺を使えば、祈りを継続させつつ味方全体にバフ+自動復活を付与できる。自動復活が付与された味方は氷弱点が突けるようになり、パーティの汎用性が一気に上がる
【総評】初手でほぼ完結。ブレイクターンを延長できる超絶優秀な祈りサポーター
敵のブレイクを1ターン延長できるのが相当なアドバンテージとなり超優秀。しかもブレイク延長を「初手から仕込める」「対象が敵全体」という点が使い勝手抜群です!追撃効果もシールド削りや、属性パーティの総合火力に貢献でき優秀。祈りながら発動できる必殺ではBP回復や必殺ゲージ増加で味方をサポートできる。厄除け効果の耐久性能で高難易度にも適し…総合的に、めっっっちゃ強いと思います
新規さんにも超おすすめです。パーティ全体が氷弱点を突けるようになるので、敵に氷弱点さえあれば氷アタッカーを持っていなくても火力が出せる。また氷弱点付与できるキャラと組み合わせればどんな弱点構成の敵にも火力を出すことができます
今回の記事は以上です
「★6 リンユウEx2」ピックアップ導き期間は、2026/9/10(木)3:59までとなっています
最後まで読んでいただき、ありがとうございました
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