FF10コラボより「ティーダ」が実装されました!
ティーダは、戦闘開始からフルパワーで立ち回ることができる速攻型の性能で、
味方をサポートしつつも連撃技で攻める物理アタッカーです
というわけで、今回も以下のような方へ向けて性能や戦い方をまとめてみました
☆6 ティーダがピックアップされた導きは 2026/7/16(木)3:59まで実施しているので、ぜひ参考にしてみてください
性能考察
ステータス
ステータスは、基本的にHP/SPや攻撃力が大事。キャラの素の攻撃力は、武器の攻撃力よりも大きくダメージに影響します

ティーダは短剣物理攻撃で火力を出せる性能なので、最も重要なのは物攻値です
物攻:588は、そこそこ高い数値ですが、最近の環境アタッカーと比べると少し劣ります
ただし速度が速く、475あります。
条件付きで、ティーダの速度の30%を味方全体の物攻値に加算するサポアビ性能を持っているので、実質的な物攻値は十分に高いと言えます
サポアビ
まず常時発動の「ベーシックアビ」や「サポアビ」効果を理解しておくと、キャラの性能や闘い方がイメージしやすいので、先に解説していきます
ベーシックアビ【フラタニティ】
自身に物攻アップ15%と
短剣攻撃ダメージアップ15%の効果を付与
さらに、「たたかう」を含む物理攻撃(一部除く)時
剣・氷弱点を突ける効果を付与
(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
BP1以上消費時:
自身に「たたかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
斧・扇・風・光弱点を突ける効果を付与
(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
自身に、以下のサポアビバフが永続で発生します
- 物攻アップ15%
- 短剣ダメージアップ15%
また、条件に応じて突ける弱点が増えます
「たたかう」を含む物理攻撃では、
剣/氷 弱点を突くことができ、
BP1以上消費時は追加で、
斧/扇/風/光 弱点を突くことができます
サポアビ【スピードスター】
自身の行動順が早いほど最終ダメージアップ
1番目:100%、2番目:60%、3番目:30%、4番目以降:効果なし
※反撃・追撃時は起点になった対象の行動順を適用
ティーダはターン中、自身の行動順が早ければ早いほど火力が高くなっていきます
ターンの先頭で行動すれば最大効果を得られ、
最終ダメージアップ100%が発動した状態で攻撃できます
サポアビ【オートヘイスト】
戦闘開始時:自身に特殊効果”ヘイスト”を付与
(4ターン/ターン延長不可・上書/バトアビとして付与)
さらに、特殊効果”気合”を付与
(4ターン/ターンが長くなるよう上書き)
加えて、“クイックpt“を6追加、BPを2回復し
SPストックを付与(効果量 使用者の最大SPの30%/重複不可)
ヘイスト:素早く行動できる効果と
使用する攻撃アビリティを2回発動する効果
(追加発動分はSP消費無し)※行動順影響は行動開始時
気合:BPが減少しない(消耗時も含む/一部除く)
※ブーストする分のBPは必要、BP消費・消耗条件は発揮される
戦闘開始時から4ターンの間「ヘイスト」+「気合」状態となっています
ヘイスト状態の時は、
「素早く行動できる」ので、速度に関係なくターンの最初に行動でき最終ダメージアップ100%を発動しやすくなっています
また攻撃アビリティが2回発動できる効果もあり連撃数が上がります
気合状態の時は、
ブーストをかけて行動してもBPが減少せず使い放題となります
戦闘開始時BP+2効果も付いているので、いきなりBP5スタートでBPが減りません
もう1つ別の効果として、
「クイックpt」が6付与されています
ティーダのバトアビの一部に、このptを溜めた後で消費すれば連撃数が増す技を持っています

戦闘開始時SPストック(最大SPの30%)も付いています
SPストックがある状態では、素のSPが減らず、先にストックSPを消費して行動します
サポアビ【エースストライカー】
自身がヘイスト効果中かつブレイク中の敵がいる時:
自身に「短剣物理」で攻撃時
ダメージ上限アップ(効果量 200000)の効果を付与
さらに、味方前後衛全体にBP回復量1アップの効果と
物攻アップ30%と短剣攻撃ダメージアップ30%と
サポアビと装備性能による物攻アップと
短剣攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果と
ダメージ上限アップ(効果量 50000)の効果を付与
加えて、ティーダの速度の30%を物攻に加算する効果を付与
(装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用)
「ヘイスト」かつブレイク中の敵がいる時、
自身の「短剣物理」で攻撃時ダメージ上限が20万アップします
加えて味方全体へは、以下の効果が発生します
- 味方前後衛全体にBP回復量1アップ
- 物攻アップ30%と短剣攻撃ダメージアップ30%
- サポアビ枠の物攻アップと短剣攻撃ダメージアップの上限50%解放
- ダメージ上限アップ5万
- ティーダの速度の30%を物攻に加算
サポアビによる物攻アップ/短剣ダメージアップの上限が30%→50%に上がったうえで、
物攻アップ/短剣ダメージアップが30%乗ります
ティーダ自身はベーシックアビで物攻アップ/短剣ダメージアップ15%を持っているので合わせると45%。他で残り5%盛れば最大となります
ティーダの速度パラメーターの30%を味方全体の物攻に加算します
この「速度」は、装備のステータスも含まれるので、速度の高いアクセなどを装備させておくとより効果が高くなります
サポアビ効果まとめ
ティーダのサポアビ効果をまとめると、以下のようになります
- サポアビバフと突ける弱点が優秀
- 先制攻撃で火力アップ
- 速攻型のサポアビ構成
①ヘイスト+敵ブレイク中なら物攻/短剣ダメアップ45%が発動でき、サポアビバフはほぼ完結している。味方全体にも物攻と短剣ダメアップ30%/BP回復+1/ダメ上限5万/速度→攻撃力加算が発動しパーティ全体の火力が上がり超優秀。自身はBP1以上消費すれば、剣/短剣/斧/扇/氷/風/光弱点が突け汎用性が高い
②行動順が早いほど最終ダメアップが発動し高火力が出せる。ヘイスト中は基本ターンの最初に行動できるため、先手が取れ100%アップを発動させやすい
③戦闘開始から4ターンの間ヘイスト+気合+BP5スタート。ターンの最初に動けBP5から減らない状態なので、毎ターン ブーストMAXの攻撃アビ2回発動で攻め放題
戦い方
ここからは、高火力を出すまでに使っていく技を順番に見ていきます
サポアビ性能から、
戦闘開始から4ターンの間はヘイスト+気合状態で、先手でブースト攻撃を使い放題
ヘイスト+敵ブレイク中は、自身を含むパーティ全体の火力が上がります
そこで今回は、
戦闘開始からブーストしまくりで攻め倒す立ち回りを考えてみました
※[BP]は、BPの消費量です
パーティ全体をサポートする技
初手は前衛のBPを継続回復させ行動力を上げておきます
バトアビ【はげます】[BP3]
味方前衛全体に物攻アップ15%と
ダメージ上限アップ(効果量 30000)の効果を付与(2/3/4/5ターン)
ブーストMAX時:さらに
BP回復量1アップの効果を付与(5ターン)
味方前衛全体に以下のバフを付与します
(ブーストMAXで各5ターン)
- 物攻アップ15%
- ダメージ上限アップ3万
- BP回復量1アップの効果

貴重なダメージ上限アップを配れるうえ、
5ターンの間、BP回復量+1アップで味方の行動をサポートできるので強力。
BP回復制限のギミックにも対応しやすくなり優秀です
最大32もシールドを削るEXアビ
脆点付の攻撃で敵のシールドを一気に削る
バトアビ【すぐに終わらせてやる!】[BP3]
単体に特殊効果”短剣脆点”の効果を付与(8回)
その後、同対象に8回の短剣物理攻撃(威力 10)
脆点付与:付与方法によらず点毎に回数は合算(最大9回)
脆点は物理・属性毎に1種まで(2種目は上書)
合致する攻撃分類の攻撃を受ける時
シールドポイントが弱点に関係なく1削られ
ダメージ倍率がプラス50%
※弱点とは別効果。弱点を突ける効果では発動しない
使用条件:5ターン目以内
使用可能回数:1回
敵単体に短剣脆点を8回付与しつつ、
短剣の8連撃でシールドを削ります(剣/斧/扇/風/光 弱点突ける)

短剣脆点には以下2つの効果があります
- 短剣攻撃すれば弱点に関係なくシールドが1削れる
- ダメージ倍率がプラス50%
ティーダは突ける弱点範囲が広いので弱点を突けないことは少ないですが、
脆点を付けての8連撃なので、最低でもこの技でシールドが8削れます
弱点が突ける敵に脆点を付けて攻撃すると、
8連撃で、倍の16シールドを削ることができます
しかもヘイスト状態なので、攻撃アビが2回発動!
16削りが2回発動となるので、最大32もシールドが削れます
自己バフ付きの全体連撃技
自己バフをかけつつ、連撃技でシールドを削ります
バトアビ【エナジーレイン】[BP3]
自身に短剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(2ターン)
さらに、“クイックpt“を3追加
その後、全体に5回の短剣物理攻撃(威力35)
自身に短剣ダメージアップ30%を付与しつつ、
敵全体に短剣の5連撃(剣/斧/扇/風/光 弱点突ける)

ヘイスト中なので、この攻撃アビも2回発動し連撃数は2倍に。10連撃となります
また短剣ダメージアップバフも2ターン×2で4ターンに延長されます
自己バフ付きの連撃必殺
ターンの最初に動き、
必殺技で敵をブレイクさせつつ火力を出します
さらにヘイスト+気合をかけ直します
サポアビ【オートヘイスト】によりヘイスト中なので、ターンの最初に行動でき最終ダメージアップ100%を乗せた攻撃ができます
ここから必殺で自身が敵をブレイクしつつ火力を出していきます
必殺技【エース・オブ・ザ・ブリッツ】[200%]※必殺技Lv.20の内容です
自身に短剣攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(2ターン)
その後、敵単体に8回の短剣物理攻撃(威力70)
斧・扇・風・光弱点を突ける(ダメージ計算は短剣物理)
200%発動時:さらに、敵単体に短剣弱点を付与(2回)
その後、同対象に2回の短剣物理攻撃(威力 500)
この200%発動時攻撃のダメージ上限が500000アップさらに、自身に特殊効果”ヘイスト”を付与(3ターン/ターン延長不可・上書き/バトルアビリティとして付与)
さらに、特殊効果”気合”を付与(3ターン/ターンが長くなるよう上書き)
弱点付与:付与方法によらず弱点毎に回数は合算(最大9回)
元からその弱点があればその弱点ダメージ倍率をプラス20%
自身に短剣ダメージアップ30%を付与。
必殺枠のバフとなるので、前ターンでかけた短剣ダメージアップの上限とは別枠。30%が丸ごと乗ります
敵単体に8連撃の短剣攻撃(斧扇風光 弱点突ける)
そこからさらに、
短剣弱点を2回付与したうえで、威力500の短剣2連撃が入ります

短剣弱点付与→短剣攻撃なので必ず弱点を突けるほか、
元々弱点を突ける敵に対しては、弱点ダメージ倍率が20%上乗せとなり高火力が出せます
まとめると、
「短剣バフ→低威力8連撃→弱点付与2回分→高威力2連撃で付与弱点突く」構成となっているので、
最初の8連撃のなかで敵をブレイクさせると効率良くダメージが稼げます
最後の高威力2連撃のダメージ上限を技威力補正込みで見積もり。
サポアビで25万/バトアビで3万/この技で50万。計+78万(細かいのは抜き)
技威力的に補正後は上限が2倍となるので、+156万以上になります!
この必殺のもう1つの効果として、
ヘイスト+気合が3ターン付与されます。ちょうど4ターン目でサポアビ【オートヘイスト】によるヘイスト+気合が切れるタイミングですが、もう3ターン追加できます
高火力が出せるバトアビ
最後はジェクトシュートをぶち込んでフィニッシュです
バトアビ【ジェクトシュート】[BP3]
敵単体に物防ダウン30%と短剣耐性ダウン30%と
バトアビによる
物防ダウンと短剣耐性ダウンを受けた際の上限が
50%になる効果を付与(2ターン)
その後、同対象に4回の短剣物理攻撃(威力 110/120/180/315)
弱点以外でもシールドポイントを削る
このアビリティのブーストLVがLV.2/レベル4/レベル6(MAX)になる
※BPの消費量は1/3/5になる
ブレイク中の敵がいる時:
このアビリティのダメージ上限が400000アップする
敵単体に以下のデバフを付与(2回発動で4ターン)
- 物防ダウン30%と短剣耐性ダウン30%
- 物防ダウンと短剣耐性ダウンを受けた際の上限が30%→50%
バトアビ枠の物防ダウン/短剣耐性ダウンの上限を30%→50%解放しつつ、
物防ダウン/短剣耐性ダウン30%を付与でき、攻撃前に火力を上げることができます
敵単体に威力315の短剣4連撃(剣/斧/扇/風/光 弱点突ける)
ブレイク中の敵がいる時はダメージ上限40万アップ付きで大ダメージが出せます
もちろんヘイストによりこの攻撃アビも2回発動するので、高威力の8連撃となります

ダメージ上限を技威力補正込みで見積もり。
サポアビで25万/バトアビで3万/この技で40万。計+68万
技威力的に補正後は上限が約1.53倍となるので、+104万以上になります!
火力を出す流れ
あくまで一例ですが、戦闘開始からブーストしまくりで攻め倒す立ち回りでした
短剣/剣/斧/扇/風/光 弱点の敵に高火力が出せます
※[BP]は、BPの消費量です
- バトアビ【はげます】[BP3]
- EXアビ【すぐに終わらせてやる!】[BP3]
- バトアビ【エナジーレイン】[BP3]
- ★必殺技[200%]
- ★バトアビ【ジェクトシュート】[BP3]
灯火強化ボーナスで、技威力に応じたダメージ上限補正を解放させる方法は以下の通りです。最終的には火力に直結してくるので、優先して灯火アビのLv.を上げておきましょう(画像はユウナの例です)

性能評価
ティーダの性能をまとめるとこんな感じです
- 連撃技で敵のシールドを一気に削れる
- 戦闘開始から性能発揮できる
- 味方サポートの性能もある
①EXアビを筆頭に敵のシールドを大きく削る連撃技が豊富。ヘイスト中は2回発動できるので一気に削れる。自己バフ付きの連撃で火力アップできるのも優秀
②戦闘開始からヘイスト+気合でブーストし放題の立ち回りが可能。ターンの最初に最終ダメアップ100%が乗ったブースト攻撃ができ、突ける弱点範囲も広いため、周回や雑魚敵処理の速攻にも向いている。何度もブーストできる分必殺ゲージが簡単に溜まるのもメリット
③サポアビでは味方全体にBP回復+1やダメ上限5万、速度を攻撃力へ加算する強力な効果を持っている。バトアビ【はげます】でもBP継続回復やダメージ上限3万を付与できるので、パーティ全体をサポートする性能も優秀
【総評】サポートもブレイクも任せろッス!な速攻型連撃アタッカー
戦闘開始からフルパワーで戦っていけるのが短期戦において優秀。長期戦になれば、必殺技やバトアビで「ヘイスト」をかけ直す必要がある。ヘイストでターンの最初に行動でき、シールドを大きく削る連撃技を扱えるためブレイク役として超優秀。サポアビ+バトアビ【はげます】など味方をサポートする性能も強い。火力面で言うと、同時実装のユウナやアーロンに比べると正直劣る
新規さんにもおすすめできるキャラです。連撃性能やサポート性能に加え、突ける弱点が多く汎用性も高いので、多くの場面で活躍できます。また速攻性能を活かせば周回コンテンツや雑魚敵との短期戦でも重宝するはずです
今回の記事は以上です
「★6 ティーダ」ピックアップ導き期間は、2026/7/16(木)3:59までとなっています
最後まで読んでいただき、ありがとうございました
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