FF10より「ジェクト」が実装されました!
ジェクトは、底力「オーバードライブ」を駆使して戦う斧アタッカーで、
条件を満たせばダメージ上限ブチ上げ状態で攻撃できる強力な性能となっています
というわけで、今回も以下のような方へ向けて性能や戦い方をまとめてみました
☆6 がピックアップされた導きは 2026/8/13(木)3:59まで実施しているので、ぜひ参考にしてみてください
性能考察
ステータス
ステータスは、基本的にHP/SPや攻撃力が大事。キャラの素の攻撃力は、武器の攻撃力よりも大きくダメージに影響します

ジェクトは斧アタッカー性能なので、最も重要なのは物攻値です
物攻:615は、かなり高くて優秀です
ここからさらに、自身の最大HP5%分の数値を物攻値へ加算する性能も持っているので、実質的な物攻値は850を超えるものとなり、超高いです
そのHPも4780と高めなので耐久力もあります
サポアビ
まず常時発動の「ベーシックアビ」や「サポアビ」効果を理解しておくと、キャラの性能や闘い方がイメージしやすいので、先に解説していきます
ベーシックアビ【ジェクトOVERDRIVE!】
(準備Turn:1/使用Turn:4)
コマンド選択時、自身に特殊効果”オーバードライブを付与(2ターン)
オーバードライブ:SP自動回復(回復量 最大SPの30%)と
必ずクリティカルの効果と
クリティカル時のダメージ倍率が
1.4倍になる効果(通常時は1.25倍)
※属性攻撃でクリティカルが発生するには
“属性攻撃でクリティカルが発生する効果”が必要
ジェクトは、「底力」を持つタイプのキャラです
「底力アイコン」をタップすることで、
特殊効果「オーバードライブ」状態になり攻撃性能が上がります

準備ターン1/再使用ターン4なので、
2ターン目から使えます。
で、一度使ったら次は4ターン後に使えるようになる、という感じ
オーバードライブの効果は2ターン継続し、
自身に以下のバフがかかります
- SP自動回復(回復量 最大SPの30%)
- 必ずクリティカルの効果
- クリティカル時のダメージ倍率が1.25倍→1.4倍になる効果
つまり、底力アイコンをタップして使ったターンと、その次のターンは、
攻撃で必ず高ダメージ倍率のクリティカルが発生し、火力が出せるようになっています
サポアビ【ダブルドライブ】
自身に敵の弱点を突ける攻撃時、追撃する効果を付与(行動順での攻撃のみ/攻撃回数によらず1回のみ発動)
追撃:自身のベーシックアビリティ
“ジェクトOVERDRIVE!”の再使用Turnを1短縮
追撃の能力を持っています
ただし、よくある追撃で敵を攻撃するものではなく、
自身の攻撃で敵の弱点を突いた時、
底力「ジェクトOVERDRIVE!」の再使用ターンを1短縮できるというものです
再使用ターンを短縮すれば、繰り返しオーバードライブ状態で、確定クリティカル攻撃ができるようになります
サポアビ【親父の拳】
自身の物攻に最大HPの5%を加算する
(装備ステータス含む/対象ステータス毎に最大値を適用)
ブレイク中の敵がいる時かつ行動順が4番目以降の時:
自身に「斧物理」で攻撃時
ダメージ上限アップ(効果量 500000)の効果を付与
ブレイク中の敵がいる時かつ行動順が4番目以降かつ
HP満タン時かつオーバードライブ効果中:
「斧物理」で攻撃時
ダメージ上限アップの効果量 が1000000になる
※反撃・追撃時は起点になった対象の行動順を適用
条件によってバフが追加されていくサポアビです
①無条件で、
自身の物攻に最大HPの5%が加算されるので実質的な攻撃力が超高くなります
②敵がブレイク中 + 行動順が4番目以降 の時は、
「斧物理」で攻撃時に、ダメージ上限50万アップ
③敵がブレイク中 + 行動順が4番目以降 + HP満タン時 + オーバードライブ中では、
「斧物理」で攻撃時に、②のダメージ上限アップが「100万」になる
「行動順が4番目以降」というのは、以下の速度順で確認します

もし4番目より早くなってしまう場合は、アクセサリーやクラスボードで速度が遅くなるように調整しましょう
「オーバードライブ中」というのは、最初に紹介した「底力」のことです
つまり、ブレイク中の敵に高火力を出すには、
行動順が4番目以降となるように速度を遅くしておいて、
底力「オーバードライブ」を使って、HP満タンで攻撃!!という要領になります
サポアビ【ブリッツの王者】
自身に「たかう」以外の物理攻撃(一部除く)時
剣・火・光弱点を突ける効果を付与
(ダメージ計算は各攻撃に準ずる)
前衛が3人以上生存時:さらに、自身にバトルアビリティによる物攻アップと
斧攻撃ダメージアップの上限が50%になる効果を付与
オーバードライブ効果中:自身に
ダメージ上限アップ(効果量 300000)の効果を付与
「たたかう」以外の物理攻撃時、剣/火/光 弱点を突けます
基本ジェクトは斧物理で攻撃するので、斧も含めた計4弱点を突くことができます
このサポアビでも、条件付きで自身へバフが発生。
①前衛が3人以上生存時は、
バトアビによる物攻アップと斧攻撃ダメージアップの上限が50%
②オーバードライブ効果中は、
ダメージ上限30万アップ
サポアビ効果まとめ
ジェクトのサポアビ効果をまとめると、以下のようになります
- 底力で火力&ダメ上限アップ
- 条件を満たせば高ダメ上限で火力が出せる
- バフ上限が高いが自己バフはなし
①底力で「オーバードライブ」状態になれば、確定会心+倍率1.4倍の強力な攻撃になる。SPも30%と大きく回復できるため長期戦にも対応しやすい
②敵ブレイク中に最も高火力が出せる条件は「前衛3人生存+行動4番目以降+HP満タン+オーバードライブ」。HP満タン条件は、HP自動回復技を使用しておけば満たしやすいがHP減る系の状態異常には注意。すべての条件を満たしていれば、ダメ上限130万アップで火力の伸びしろが強烈
③サポアビの持ちバフは「物攻にHP5%を加算」や「バトアビでの物攻/斧ダメアップ上限が50%に上がる効果」、「クリティカル系バフ」はあるものの、基本バフとも言える「物攻アップ〇%」や「斧ダメアップ〇%」をまったく持っていないので、さすがに他の味方のサポアビやアクセサリーで補強する必要がありそう
戦い方
ここからは、高火力を出すまでに使っていく技を順番に見ていきます
サポアビ性能から、
前衛3人生存+行動4番目以降+HP満タン+オーバードライブの状態で高火力が狙えます
技構成は、
バフデバフ付きの攻撃ができるため、敵ブレイクに向けて火力を高めていけます
高火力技は、ダメージ上限アップ付きの攻撃が強力です
そこで今回は、
バフデバフを入れつつ、オーバードライブ状態で高火力を出す立ち回りを考えてみました
※この立ち回りは、ジェクトが敵の弱点を突ける前提で構成しています(斧/剣/火/光)
※[BP]は、BPの消費量です
攻撃デバフ付きの攻撃
攻撃デバフ付きの攻撃で被ダメージを減らし、
ワンチャンの麻痺にも期待します
バトアビ【ジェクトビーム】[BP0]
単体に3回の斧物理攻撃(威力 65)
さらに、物攻ダウン30%の効果を付与(2/3/4/5ターン)
中確率で麻痺の状態異常を付与(2/3/4/5ターン)
オーバードライブ効果中:威力が2倍になり
さらに、自身にBP回復量1アップの効果を付与(2/3/4/5ターン)
敵単体に、斧の3連撃(サポアビ効果で 剣/火/光 弱点も突ける)

さらに、敵に物攻ダウン30%のデバフを付与。
これで敵からの被ダメージを減らせます
確率にはなりますが、敵に麻痺の状態異常が入る場合もあります
おまけ程度と思っても良いですが、ストーリー攻略で出現するようなボス級のエネミーにも時々麻痺が入り行動を封じることができ、かなりのアドバンテージになります(麻痺が無効のボスもいる)
強力な防御デバフ付きの攻撃
底力を使用、「オーバードライブ」状態になり、
強烈な防御デバフ付きの攻撃で敵の防御力をガッツリ下げます
行動前に底力アイコンをタップ!

2ターンの間、「オーバードライブ」状態となり、自身に以下の効果が発動します
- 必ずクリティカル
- クリティカルのダメージ倍率1.25→1.4倍
- SP自動回復(回復量 最大SPの30%)
バトアビ【ジェクトボマー】[BP2]
敵全体に斧物理攻撃(威力210)
攻撃を完全に回避する効果と攻撃を完全に防ぐ効果を無視する
オーバードライブ効果中:さらに
物防ダウン50%と斧耐性ダウン50%と
バトアビによる物防ダウンと斧耐性ダウンを
受けた際の上限が50%になる効果を付与(2/3/4/5ターン)
敵全体に斧の単発攻撃(サポアビ効果で 剣/火/光 弱点も突ける)
(敵の「回避」と「攻撃を防ぐ効果」のギミックを貫通できる)
オーバードライブ効果中にこの技を使うと、超強烈な防御デバフが付きます!!
物攻ダウン/斧耐性ダウンの上限を30→50%に引き上げつつ、
物攻ダウン50%/斧耐性ダウン50%を付与!!!

一気にMAX50%ずつデバフを入れることができ、ジェクトの火力が大きく伸ばせます
デバフのターン数は、ブーストLv.に応じて延びます
今回の立ち回りでは、最低BP2消費で4ターン入れておきましょう
強力なバフ付き攻撃のEXアビ
「オーバードライブ」効果継続中。
自身と味方に強力な攻撃バフをかけつつ攻撃します
EXアビ【真・ジェクトシュート】[BP0]
味方前衛全体に物攻アップ30%と
斧攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(3ターン)
さらに、威力アップ100%の効果を付与
(3ターン/ターン延長不可/同系統の効果重複不可)
その後、敵全体に2回の斧物理攻撃(威力 115/130/150/570)
このアビリティのダメージ上限が150000アップ
ブーストMAX時:威力が3倍
※威力値に反映
使用条件:自身がオーバードライブ状態の時
使用可能回数:2回
このEXアビは、「オーバードライブ状態の時」に使えます

味方前衛全体に、以下のバフをかけます
- 物攻アップ30%
- 斧攻撃ダメージアップ30%
- 威力アップ100%
バトアビ枠の物攻アップと斧ダメージアップを、一気に上限30%まで付与しつつ、
威力アップ100%の強力なバフをかけることができます
(最近は威力アップバフを持つキャラが増えてきましたが、威力アップバフは2重でかけても効果量が重複しないので注意。効果が高い方のバフが適用されます)
バフの後は、敵全体に斧の2連撃が入ります(サポアビ効果で 剣/火/光 弱点も突ける)

ダメージ上限15万アップ効果付きの強力な技ですが、今回の立ち回りでは、バフの付与を目的に使っています
自己バフ付き攻撃の必殺技
再び 底力を使用、「オーバードライブ」状態になり、
自身に必殺枠の最終バフを入れつつ高火力を出します
ここでもう一度底力を使用!
オーバードライブ状態となり、確定クリティカル+クリティカル倍率1.4倍の攻撃で火力を出します
また、
ジェクトが高火力を出すための以下の条件を満たしているか確認しておきましょう
条件:前衛3人生存+行動4番目以降+HP満タン+オーバードライブ
この条件を満たしていれば、ダメージ上限130万アップの状態で攻撃できます!
必殺技【キング・オブ・ザ・ブリッツ】※必殺技Lv.20の内容です
自身に物攻アップ30%と
斧攻撃ダメージアップ30%の効果を付与(2ターン)
その後、敵単体に3回の斧物理攻撃(威力225)
オーバードライブ効果中:攻撃回数が6回になる
必殺技枠の斧ダメージアップ30%を付与。
この斧ダメージアップは、前ターンでかけたバトアビ枠のバフとは上限が異なるので、30%分まるごと乗っけることができ、さらに火力が高まります
バフの後は、
敵単体へ6連撃で火力を出します(オーバードライブ中なので6連撃)
(サポアビ効果で 剣/火/光 弱点も突ける)

オーバードライブは、次ターンまで継続します
弱点/脆点付与付きの高火力技
「オーバードライブ」効果継続中。
敵に斧弱点+斧脆点を付与しつつ
高威力、高ダメージ上限の大技を叩き込みます
バトアビ【ジェクトフィンガー】[BP3]消費SP:240
敵単体に斧弱点を付与(1回)し
特殊効果“斧脆点”の効果を付与(1回)
その後、同対象に斧物理攻撃(威力 530/560/700/900)
オーバードライブ効果中:
自身の行動順が遅いほど威力アップ
最大2倍(4番目以降時)
このアビリティのダメージ上限が700000アップし
さらに、効果を再発動(SP消費無し)する
弱点付与:付与方法によらず弱点毎に回数は合算(最大9回)
元からその弱点があればその弱点ダメージ倍率をプラス20%
脆点付与:付与方法によらず点毎に回数は合算(最大9回)
脆点は物理・属性毎に1種まで(2種目は上書き)
合致する攻撃分類の攻撃を受ける時
シールドポイントが弱点に関係なく1削られ
ダメージ倍率がプラス50%
※弱点とは別効果。弱点を突ける効果では発動しない
最後は、消費SP240の大技で、敵単体に高火力を出します!
今からしようとするのは斧攻撃ですが、
その前にまず、「敵に斧弱点+斧脆点を付与」が入ります

これで確実に敵が斧弱点になり、さらに脆点効果でダメージ倍率が+50%される状態となります
つまり、敵が斧攻撃にバカ弱い状態となるということ!
そこからの攻撃!
オーバードライブ効果中なので、
自身の行動順が4番目以降なら、威力が2倍となります(実質威力1800で、超絶高い)
また、この攻撃はダメージ上限70万アップ付きで、
さらに、効果が再発動!高威力の斧攻撃を計2回行います
(サポアビ効果で 剣/火/光 弱点も突ける)

このターンの攻撃をまとめると、
斧弱点+斧脆点付与→単発高威力攻撃(1回目)→斧弱点+斧脆点付与→単発高威力攻撃(2回目)
という流れで、どんな弱点構成の敵にも高火力が出せます
【この技のダメージ上限を技威力補正込みで見積もり】(細かいのは抜き)
すでにサポアビで+130万乗っていて、攻撃時に+70万。
ということで、計+200万。
技威力による上限補正後は上限が3倍となるので、約+600万になります!
※上限補正能力解放には灯火の加護による技強化が必要です(次項で解説)
火力を出す流れ
あくまで一例ですが、バフデバフを入れつつ、オーバードライブ状態で高火力を出す立ち回りでした
斧/剣/火/光 弱点の敵に有効です
※[BP]は、BPの消費量です
- バトアビ【ジェクトビーム】[BP0]
- 底力:バトアビ【ジェクトボマー】[BP2]
- EXアビ【真・ジェクトシュート】[BP0]
- 底力:★必殺技
- ★バトアビ【ジェクトフィンガー】[BP3]
「底力:」=行動前に底力でオーバードライブ状態になる
敵の弱点を突くことで追撃として底力の再使用ターン短縮が発動するので、底力が繰り返し使えるようになっています
灯火強化ボーナスで、技威力に応じたダメージ上限補正を解放させる方法は以下の通りです。最終的には火力に直結してくるので、優先して灯火アビのLv.を上げておきましょう(画像はユウナの例です)

性能評価
ジェクトの性能をまとめるとこんな感じです
- 底力を使って技性能を上げて戦う
- バフデバフが強力
- 弱点関係なく高ダメ上限の火力が出せる
①底力オーバードライブ中は、一部バトアビ性能が強力になるので積極的に使っていきたい。EXアビ使用条件も「オーバードライブ中」だったりするので、敵の弱点を突いて底力再使用ターンを短縮させながら立ち回わる必要がある
②今回の戦い方では紹介しなかったが、前全に物攻/斧ダメ/弱点突いた時ダメUP20%バフやデバフ回復技も持っていて優秀。デバフはジェクトボマーによる物防/斧耐性50%一発ダウンが超優秀で火力が盛りやすい
③弱点脆点付与+ダメ上限70万付きの攻撃で、敵の弱点にとらわれず汎用的に火力が出せる。別の火力技では、敵のダメ減少ギミックを貫通できる技もあり対応力も高い。火力を出すサポアビ条件も基本簡単だが、「HP満タン条件」があるので、HP減る系の状態異常などには要注意
【総評】バフ/デバフ/オーバードライブを駆使して超高ダメージを出す斧アタッカー
高威力技のダメージを伸ばしきるために、サポアビ条件を満たしダメ上限を大きく上げておく必要があるアタッカー。「前衛3人生存+行動4番目以降+HP満タン+オーバードライブ」という条件で、ハードルは高くないが底力のターン管理やHPを意識して戦闘する必要はあり。バトアビ【ジェクトフィンガー】では、敵を選ばず700万×2連くらいは軽く出せる性能なので斧アタッカーとして超優秀
新規さんにもけっこうおすすめです。限定の斧アタッカーキャラ自体が少なく貴重だし、弱点脆点付与からの高火力により敵を選ばず火力が出せるので、活躍の幅は広いと思います
今回の記事は以上です
「★6 ジェクト」ピックアップ導き期間は、2026/8/13(木)3:59までとなっています
最後まで読んでいただき、ありがとうございました
新着記事のお知らせは「X」(旧Twitter)の方でしております。良かったらこちらからフォローしてお待ちいただけると嬉しいです

コメント